濟(jì)南3dmax游戲模型設(shè)計(jì),今天要和大家分享一下濟(jì)南游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),最近有很多人都在通過各種渠道去了解它游戲原畫設(shè)計(jì)是什么,游戲原畫設(shè)計(jì)美術(shù),游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)格,游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,游戲策劃新人需要的主要素質(zhì),游戲策劃新人的現(xiàn)狀。
1.游戲原畫設(shè)計(jì)是什么
伴隨著游戲行業(yè)的火熱,游戲原畫概念設(shè)計(jì)師也越來越搶手,業(yè)界差距巨大。雖然每年*和職業(yè)技術(shù)都會(huì)為產(chǎn)業(yè)輸送一部分人才,但與市場(chǎng)需求相比還不夠。所以現(xiàn)在學(xué)好游戲原畫設(shè)計(jì)師很吃香很好就業(yè),需要設(shè)定整個(gè)游戲的藝術(shù)風(fēng)格根據(jù)游戲策劃案例設(shè)定主要場(chǎng)景.
2.游戲原畫設(shè)計(jì)美術(shù)
想做游戲原畫設(shè)計(jì)的美術(shù),一定要有比較扎實(shí)的手繪基礎(chǔ),因?yàn)椴徽撌侨宋镞€是場(chǎng)景,都需要自己先畫出草圖,再慢慢細(xì)化現(xiàn)在剛出道或是還沒畢業(yè)想進(jìn)入游戲圈的美術(shù)!往往這方面能力不足,導(dǎo)致工作之后,自己的發(fā)展受到限制。所以與其后面再惡補(bǔ),不如趁著沒有很大就業(yè)壓力的時(shí)候就好好積累。
3.游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)格
為什么首先是美術(shù)風(fēng)格呢?因?yàn)槲覀円认牒?,游戲的受眾是在哪個(gè)群體.很多開發(fā)者不會(huì)考慮到這一點(diǎn)、是因?yàn)樗麄兪窃诓蛔杂X地以自己為受眾而進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的。對(duì)一個(gè)日本漫畫家來說;由于其從小到大耳濡目染的作品,很多喜歡的大師級(jí)人物都是日式風(fēng)格范疇內(nèi)的!這一個(gè)步驟就被忽略掉了,所從事創(chuàng)作的作品也都是武俠或者二次元,這樣并沒有問題,但會(huì)把自己的范圍限制的比較小。
4.游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
在我們定好了整體風(fēng)格后,我們就已經(jīng)知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范圍等等,都會(huì)有一個(gè)可以接受的范圍,接下來的具體設(shè)計(jì)就離不開這個(gè)框架了,這需要整體設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí),并且在接下來的設(shè)計(jì)中不斷進(jìn)行共同Review才能達(dá)到,并且轉(zhuǎn)化為一系列可以執(zhí)行的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。
5.游戲策劃新人需要的主要素質(zhì)
作為游戲策劃新人需要的主要素質(zhì):(1)學(xué)習(xí)技能。高新行業(yè),如果你不能堅(jiān)持學(xué)習(xí),那么很快就會(huì)被淘汰。(2)溝通能力。如果不能很好的溝通,那自己的想法就很難被同事認(rèn)可。(3) 邏輯能力,這個(gè)也是非常重要的。(4)吃苦耐勞,現(xiàn)在不管干哪行哪業(yè),都需要有吃苦耐勞的精神。(5)熱愛制作游戲,這點(diǎn)也比較重要,愛一行才能更好的做好這一行。
6.游戲策劃新人的現(xiàn)狀
游戲策劃新人的現(xiàn)狀,游戲制作中與程序和美術(shù)相比工資*。我一朋友3000塊入行,直到此時(shí)也未見長到多少。但是前途時(shí)光明的,但也至少是在成為一個(gè)成功的主策或制作人以后。而且游戲策劃面臨轉(zhuǎn)業(yè)的困難,干其他的行業(yè),游戲策劃的經(jīng)驗(yàn)幫助較少。
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