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python可以開發(fā)游戲嗎,python能開發(fā)游戲嗎

日期:2021-07-26 19:15:00     瀏覽:792    來源:全國python學(xué)習中心
核心提示:不管你是待業(yè)還是失業(yè),在這個被互聯(lián)網(wǎng)圍繞的時代里,選擇python可以開發(fā)游戲嗎,就多了一項技能,還怕找不到工作?,還怕不好找工作?小編就來告訴你這個專業(yè)的優(yōu)勢到底體現(xiàn)在哪里:50行Python代碼實現(xiàn)經(jīng)典游戲,不

不管你是待業(yè)還是失業(yè),在這個被互聯(lián)網(wǎng)圍繞的時代里,選擇python可以開發(fā)游戲嗎,就多了一項技能,還怕找不到工作?,還怕不好找工作?小編就來告訴你這個專業(yè)的優(yōu)勢到底體現(xiàn)在哪里:50行Python代碼實現(xiàn)經(jīng)典游戲,不僅是劃水神器,更是學(xué)習利器!,Python不適合做游戲?這4個游戲,顛覆你對Python的認知,python能開發(fā)游戲嗎,學(xué)會Python就能做游戲腳本開發(fā)?別天真了!—— 關(guān)于游戲腳本的3個質(zhì)疑??。

1.50行Python代碼實現(xiàn)經(jīng)典游戲,不僅是劃水神器,更是學(xué)習利器!

Free Python Games非常適合學(xué)生,它不僅具有高度的組織性和靈活性,而且能夠激發(fā)人們探索和理解能力。--Terri Python Games在輕松的環(huán)境中把游戲和學(xué)習結(jié)合在一起,從而減輕了編程過程中的壓力。--Brett Bymaster...貪吃蛇、迷宮、吃豆人、掃雷、Flappy Bird...這些游戲可以是非常經(jīng)典,甚至伴隨著很多人的童年回憶。那么,你是否想過自己開發(fā)一款專屬游戲?是否思考過開發(fā)這樣一款游戲需要多少工作量?游戲開發(fā)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)算是一個門檻較高的方向,因此,對于非專業(yè)的游戲開發(fā)者來說,開發(fā)一款游戲一直是一件讓人望而卻步的事情,遙不可及。那么,今天要介紹的這款Python項目就可以輕松實現(xiàn)你成為游戲開發(fā)者的想法,實現(xiàn)前面提到的這些經(jīng)典游戲只需要50-100代碼即可完成。free-python-games兩年前,我姐就曾表達了希望我能夠抽空教外甥學(xué)習編程的想法。對于這份囑托,我一直放在心上,但是卻遲遲找不到合適的方向。該從哪個方向著手教一個孩子學(xué)習編程?怎么提升一個小孩子對編程的興趣?即便是從事幾年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的我來說都對編程都覺得枯燥乏味,何況一個一無所知的孩子呢?但是,free-python-games這個項目讓我眼前一亮,終于找到了一個合適的Python學(xué)習項目。當年,它對于成年人同樣適用、有價值。我之所以介紹這款項目,不單單是它實現(xiàn)了讓人回到童年的經(jīng)典游戲。更重要的原因是它能夠作為一個Python學(xué)習、鍛煉探索和理解能力的一款好工具。free-python-games和我們接觸的大多數(shù)Python庫那樣讓人如同壘積木一樣去實現(xiàn)一項功能不同,你需要去靜下心來死鎖一款游戲的主題,同時需要去實現(xiàn)游戲中的每一個策略。我覺得這樣比拿來即用的搬運工作要有趣很多,且更加具有挑戰(zhàn)。以我們熟知的貪吃蛇為例,當然我們目前對于這款游戲的主題和玩法已經(jīng)非常清楚了,通過方向鍵控制蛇的移動,每當吃到一顆食物蛇就會變長,如果撞到墻則游戲結(jié)束...那么,對這款游戲進行拆解,就需要思考幾個問題:如何使蛇加速和減速?如何使蛇繞過邊緣?如何分配新產(chǎn)生食物的位置?游戲中的蛇如何根據(jù)鍵盤操作做出相應(yīng)的反應(yīng)?看到這里你就會發(fā)現(xiàn),它并不像我們大多數(shù)情況下使用Python那樣,np.linespace、plt.plot、tf.Session,它更像是LeetCode上面的算法題,需要你從零開始去實現(xiàn)一款游戲,用心去思考游戲?qū)崿F(xiàn)過程中的每個細節(jié)。而在這個過程中對人的提升會非常迅速。下面就以貪吃蛇這個游戲為例,介紹它的源碼和實現(xiàn)過程,來回答上述4個問題。首先,導(dǎo)入需要的模塊,from turtle import * from random import randrange from freegames import square, vector其中turtle是一款繪圖工具,主要為了實現(xiàn)游戲的前端和用戶交互功能,freegames包含了一些開發(fā)游戲會用到的基本元素,random是Python中用于生成隨機數(shù)的庫,在生產(chǎn)新食物的過程中會遇到(回憶一下,當蛇吃了一顆食物后,會在窗口內(nèi)隨機產(chǎn)生一顆食物)。然后,就初始化一些變量,分別用于存儲食物、蛇的狀態(tài),food = vector(0, 0) snake = [vector(10, 0)] aim = vector(0, -10)下面就是初始化蛇的位置,已經(jīng)定義蛇對于鍵盤方向鍵的響應(yīng),朝著指定的方向移動,def change(x, y): "Change snake direction." aim.x = x aim.y = y ? setup(420, 420, 370, 0) () tracer(False) listen() onkey(lambda: change(10, 0), 'Right') onkey(lambda: change(-10, 0), 'Left') onkey(lambda: change(0, 10), 'Up') onkey(lambda: change(0, -10), 'Down')接下來,我們需要判斷蛇是否在邊界框以內(nèi),如果在,則繼續(xù)移動,否則終止,def inside(head): "Return True if head inside ." return -200 < head.x < 190 and -200 < head.y < 190*,就是整個游戲的串聯(lián)邏輯,不斷移動蛇、不斷判斷當前狀態(tài),然后選擇是否繼續(xù)移動,def move(): "Move snake forward one segment." head = snake[-1].copy() head.move(aim) ? if not inside(head) or head in snake: square(head.x, head.y, 9, 'red') update() return ? snake.append(head) ? if head == food: print('Snake:', len(snake)) food.x = randrange(-15, 15) * 10 food.y = randrange(-15, 15) * 10 else: snake.pop(0) ? clear() ? for body in snake: square(body.x, body.y, 9, 'black') ? square(food.x, food.y, 9, 'green') update() ontimer(move, 100)到此為了,經(jīng)典的貪吃蛇游戲就完成了。整款游戲的純代碼行數(shù)不足50行。但是,卻內(nèi)藏錦繡,有很多需要開發(fā)者去思考和琢磨的點,對Python學(xué)習者也是一個很大的提升。除了貪吃蛇,這個項目中還有迷宮、吃豆人、掃雷、Flappy Bird等20+款經(jīng)典游戲。當然,如果你覺得這些游戲還不夠,或者對游戲開發(fā)充滿興趣,或者有很好的游戲設(shè)計idea但開發(fā)能力受限,那么,不妨學(xué)習一下free-python-games這個項目,能夠把精力專注于游戲本身,而不需要在編程語言方面耗費太多時間。另外,如果你僅僅希望用來劃水,這個項目同樣可以滿足你,只需要簡單的安裝之后就可以在電腦上玩這些經(jīng)典游戲。安裝$ python3 -m pip install freegames游戲列表$ python3 -m freegames list打開游戲$ python3 -m freegames.snake另外,你還可以拷貝一份游戲源碼到本地路徑,用于編輯,$ python3 -m freegames copy snake $ python3 snake.py干貨最近,為了方便大家,我花費了半個月的時間把這幾年來收集的各種技術(shù)干貨整理到一起,其中內(nèi)容包括但不限于Python、機器學(xué)習、深度學(xué)習、計算機視覺、推薦系統(tǒng)、Linux、工程化、Java,內(nèi)容多達5T+,我把各個資源下載鏈接整理到一個文檔內(nèi),目錄如下:所有干貨送給大家,希望能夠點贊支持一下! (提取碼:0000)

2.Python不適合做游戲?這4個游戲,顛覆你對Python的認知

很多人認為Python只適合用來做大數(shù)據(jù),或者是爬蟲之類,而對于寫游戲,他們認為Python實在是個loser,然而這幾個游戲,你們玩過嗎?*種游戲:這是一款基于Python的戰(zhàn)爭游戲,在國外的名字不亞于國內(nèi)的某些策略游戲。第二種游戲:這是一款非常有意思的3D游戲:Galcon,別質(zhì)疑是不是Python語言開發(fā),下面會告訴你實情。第三種游戲:除了上面那些國外有名氣的游戲是Python語言開發(fā)以外,還有很多的小游戲,同樣可以基于Python語言做的非常好。這是一款炫酷的飛機大戰(zhàn),玩起來不亞于電玩城里飛機大戰(zhàn)的趣味,我這里還有源碼哦,需要的話,自己轉(zhuǎn)發(fā)后+私信我:飛機大戰(zhàn),所有的源碼和圖片庫、聲音庫神馬的,都免費送你啦。第四種游戲:再介紹一個,這本書里總共12章,有8個章節(jié)都是在講如何用Python開發(fā)小游戲,而且是入門級,只要你是*生以上的水平,都能看懂,Python的應(yīng)用面就是這么廣,而且還是這么簡單。2021年*python教程如果你處于想學(xué)python或者正在學(xué)習python,python的教程不少了吧,但是是*的嗎?說不定你學(xué)了可能是兩年前人家就學(xué)過的內(nèi)容,在這小編分享一波2021*的python全套教程*小編為大家準備了6月份新出的python自學(xué)視頻教程,共計415集,免費分享給大家!自學(xué)教程全新升級為《Python+數(shù)據(jù)分析+機器學(xué)習》,九大階段能力逐級提升,打造技能更全面的全棧工程師。以上這些教程檸檬已經(jīng)為大家打包準備好了,希望對正在學(xué)習的你有所幫助!請大家轉(zhuǎn)發(fā)本文+關(guān)注并私信小編:“資料”,即可免費獲取哦!

3.python能開發(fā)游戲嗎

python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機器人更合適對嗎?比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計者,都有強迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 藥水 d=xxxx; 音樂 e=xxxx;而Python呢?大概是這個樣子a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。用Python寫大程序的感覺就是,當你*天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上*的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個類之后,你會發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。這就是動態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。總結(jié)一下,python不是不能開發(fā)游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優(yōu)缺點,開發(fā)游戲這一塊或許就是python的缺點吧。python游戲?qū)嵗a充:發(fā)牌游戲1. 游戲介紹四名牌手打牌,電腦隨機將52張牌(不合大、小王)發(fā)給四名牌手,并在屏幕上顯示每位牌手的牌。2. 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計3. 程序設(shè)計步驟設(shè)計類,發(fā)牌程序設(shè)計出三個類: Card類、Hand類和Poke類。Card類:Card類代表一張牌,其中,F(xiàn)aceNum字段指的是牌面數(shù)字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”為梅花,”方”為方塊,”紅”為紅桃,”黑”為黑桃。Hand類:Hand類代表手牌(一個玩家手里拿的牌),可以認為是一位牌手手里的牌,其中,cards列表變量存儲牌手手中的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一張牌給別的牌手等操作。Poke類:Poke類代表一副牌,我們可以將一副牌看作是有52張牌的牌手,所以繼承Hand類。由于其中cards列表變量要存儲52張牌,而且要進行發(fā)牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。主程序:主程序比較簡單,因為有四個牌手,所以生成players列表存儲初始化的四位牌手。生成一副牌的對象實例poke1,調(diào)用populate()方法生成有52張牌的一副牌,調(diào)用huffle()方法洗牌打亂順序,調(diào)用deal(players,13)方法分別給每位玩家發(fā)13張牌,*示四位牌手所有的牌。class Card(): """ A playing card. """ RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面數(shù)字1-13 SUITS=["梅","方","紅","黑"] #梅為梅花,方為方鉆,紅為紅心,黑為黑桃 def __init__(self,rank,suit,face_up=True): self.rank=rank #指的是牌面數(shù)字1-13 self.suit=suit #suit指的是花色 self.is_face_up=face_up #是否顯示牌正面,True為正面,F(xiàn)alse為牌背面 def __str__(self): #print() if self.is_face_up: rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order()) else: rep="XX" return rep def flip(self): #翻牌方法 self.is_face_up=not self.is_face_up def pic_order(self): #牌的順序號 if self.rank=="A": FaceNum=1 elif self.rank=="J": FaceNum=11 elif self.rank=="Q": FaceNum=12 elif self.rank=="K": FaceNum=13 else: FaceNum=int(self.rank) if self.suit=="梅": Suit=1 elif self.suit=="方": Suit=2 elif self.suit=="紅": Suit=3 else: Suit=4 return (Suit-1)*13+FaceNum class Hand( ): """ A hand of playing cards. """ def __init__(self): self.cards=[] def __str__(self): if self.cards: rep="" for card in self.cards: rep+=str(card)+"\t" else: rep="無牌" return rep def clear(self): self.cards=[] def add(self,card): self.cards.append(card) def give(self,card,other_hand): self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Poke(Hand): """ A deck of playing cards. """ def populate(self): #生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self.add(Card(rank,suit)) def shuffle(self): #洗牌 import random random.shuffle(self.cards) #打亂牌的順序 def deal(self,hands,per_hand=13): for rounds in range(per_hand): for hand in hands: top_card=self.cards[0] self.cards.remove(top_card) hand.add(top_card) if __name__=="__main__": print("This is a module with classed for playing cards.") #四個玩家 players=[Hand(),Hand(),Hand(),Hand()] poke1=Poke() poke1.populate() #生成一副牌 poke1.shuffle() #洗牌 poke1.deal(players,13) #發(fā)給玩家每人13張 #顯示四位牌手的牌 n=1 for hand in players: print("牌手",n,end=":") print(hand) n=n+1 input("\nPress the enter key to exit.")到此這篇關(guān)于python能開發(fā)游戲嗎的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python能寫游戲嗎內(nèi)容請搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持!

4.學(xué)會Python就能做游戲腳本開發(fā)?別天真了!—— 關(guān)于游戲腳本的3個質(zhì)疑

現(xiàn)如今想從事和游戲相關(guān)的工作,例如游戲開發(fā)或游戲腳本策劃的伙伴越來越多。很多想從事腳本開發(fā)的伙伴有如下3點質(zhì)疑:1、學(xué)會Python就可以從事游戲腳本的工作嗎?2、腳本開發(fā)只需要學(xué)習Python這一門語言嗎?3、游戲腳本開發(fā)需要掌握什么知識?帶著這三個質(zhì)疑,小會就來給大家科普一下,接著往下看吧。如果你就是鐵了心非要走游戲開發(fā)或腳本制作這條路,那小會先建議你多學(xué)幾門編程語言,至少要掌握Python/C++(為什么這么說,往下看就知道),那怎么實現(xiàn)呢?如果是編程小白,在此推薦一個無需安裝編譯環(huán)境,在線學(xué)習編程的網(wǎng)站——代碼課堂。里面7門主流語言全免費,左邊視頻講解+右邊在線實訓(xùn),練手*好選擇!快去看看吧!注冊 - 代碼課堂-專注在線編程學(xué)習,零基礎(chǔ)編程入門的教程網(wǎng)站!首先要了解【腳本】的定義:通俗點說,腳本就是利用程序?qū)崿F(xiàn)一個簡單的循環(huán)。腳本語言就是游戲世界得以運行的基石。游戲中一切劇本、圖片、音樂、動畫等皆是由腳本語言整合在一起并由程序解釋執(zhí)行的。所以可以說腳本是程序與劇本之間的橋梁。一、游戲腳本制作是做什么的?腳本策劃一般需要有一定的編程基礎(chǔ),因為腳本本身其實就是一種程序。它工作內(nèi)容比較單一,屬于偏執(zhí)行方面的策劃,是策劃團隊中的“程序員”,主要負責游戲中腳本程序的編寫。腳本策劃類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。因此游戲腳本策劃必須要有編程功底,他的工作是任務(wù)等的腳本編寫,以及管理程序提供的各種需要策劃維護的腳本接口。二、市面主流的兩種腳本目前游戲腳本中應(yīng)用比較廣泛的有2種,一個是LUA,一個是PYTHON。綜上所述,C+++lua的開發(fā)模式,和python源代碼庫開發(fā)+python腳本開發(fā)模式其實是一樣的。但是站在程序員的角度上來說,C+++lua就更為簡單一些,因為除去基本的lua解釋代碼外,C++可以為lua動態(tài)提供各種函數(shù)庫。而python程序員則必須受制于python所提供的各種功能庫。這個時候就能回答你:學(xué)會Python就可以從事游戲腳本的工作嗎?可以從事,但是python程序員則必須受制于python所提供的各種功能庫。還能回答你:腳本開發(fā)只需要學(xué)習Python這一門語言嗎?并不是!如果只掌握Python這一門語言,你的工作會受到限制,*也要掌握C++。如果解決一些具有普遍性和重復(fù)性的問題時,python是有優(yōu)勢的,因為有很多的代碼可以不用重寫,而C+++lua則必須重構(gòu)。如果是解決一些非普遍的問題,如果python本身沒有提供解決這些問題的庫的話,python程序員,就必須走回C++的老路。三、入行游戲腳本制作的學(xué)習步驟現(xiàn)在回答:游戲腳本開發(fā)需要掌握什么知識?學(xué)習步驟如下:既然入行了腳本制作,那就要開始【技術(shù)選型】,即做哪方面的工具腳本。大家都知道,現(xiàn)在游戲腳本主要有3種方式:1.圖色模擬2.內(nèi)存修改3.破解協(xié)議對于剛?cè)胄械娜?,推薦主用圖色模擬+內(nèi)存修改腳本,理由是圖色模擬入門快且通用性廣,適合快速產(chǎn)出,但某些功能可能用圖色不太方便實現(xiàn)的,可以用內(nèi)存修改協(xié)助?!鹃_發(fā)語言或工具】:1.易語言2.大漠插件或其他主流插件選擇這兩個組合的原因是易語言和大漠插件都是使用人群較多的,方便以后在開發(fā)過程中遇到問題時,比較容易找到解決方案?!緦崙?zhàn)】任何編程都離不開實戰(zhàn),選一個游戲開搞,個人提幾點建議:1.適合圖色模擬2.有一定玩家規(guī)模3.出金流程不復(fù)雜4.自己玩的下去的游戲但是丑話先說在前頭,干這行雖然會帶來不菲的收入,為了快速響應(yīng)游戲更新和游戲工作室需求,你會犧牲幾乎所有的業(yè)余時間來修改腳本??吹竭@里,你應(yīng)該明白為什么開篇我會建議學(xué)習Python/C++這兩門語言了吧,再次強調(diào):7門主流編程語言免費學(xué)習,作為IT從業(yè)者,多會幾門語言準沒錯!就在——代碼課堂!注冊 - 代碼課堂-專注在線編程學(xué)習,零基礎(chǔ)編程入門的教程網(wǎng)站!技術(shù)領(lǐng)域的成長一定要多花時間鉆研,用一種工匠精神的態(tài)度去對待,認真打磨,你的努力才不會白費!再推薦一篇我之前寫個的游戲開發(fā)的5條學(xué)習線路,感興趣的也可以看看。碼小會:想從事游戲開發(fā)的隊友們,5個階段學(xué)習路線給你準備好了?。ê?書籍資源)

就拿大數(shù)據(jù)說話,優(yōu)勢一目了然,從事IT行業(yè),打開IT行業(yè)的新大門,找到適合自己的培訓(xùn)機構(gòu),進行專業(yè)和系統(tǒng)的學(xué)習。

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