假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲圖標(biāo)設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題Duang~~!游戲的Logo應(yīng)該長哪樣?,游戲中的圖標(biāo)怎么設(shè)計出來的? 附教程,游戲里那些圖標(biāo)和界面,原來是這么設(shè)計出來的?,簡約、創(chuàng)意、易記 | 游戲公司LOGO(標(biāo)志)設(shè)計思路分享??
1.Duang~~!游戲的Logo應(yīng)該長哪樣?
文/TGideas強總本文作者強總就職于騰訊游戲官方設(shè)計團隊,平時愛收集一些LOGO的設(shè)計,也曾多次為游戲設(shè)計LOGO,本文為其經(jīng)驗分享。一、游戲LOGO設(shè)計重要性一個游戲的LOGO是一個游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率*,同時也是最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常會用在包括網(wǎng)站,展會,周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺符號。而一個好的游戲LOGO能給玩家傳達準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場轉(zhuǎn)化率。二、什么樣的游戲LOGO才是好LOGO?1.能體現(xiàn)游戲特性,能*時間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息例如:槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長這樣的:且不論這幾個LOGO長得是否完美,它身上的一些設(shè)計元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說明一個好的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該能給玩家傳達正確的品類信息。下面是一個游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺傳達信息方向。2.識別性強,圖文清晰先看看下面幾個LOGO:它們能通過如描邊,拉開明暗對比,顏色對比等等的設(shè)計處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達給玩家。3.可用性易用性強就是說它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識別及應(yīng)用,一個好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特效或者裝飾元素。一個成熟的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識別。如上圖LOGO的設(shè)計,在設(shè)計之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問題。4.高品質(zhì)感游戲LOGO有沒有品質(zhì)感覺主要體現(xiàn)在三個方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來就兩字:美感。一個品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質(zhì)認(rèn)識,一個山寨的游戲LOGO設(shè)計能直接把一個游戲推進山寨的坑里。下面給大家例舉幾個品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計細(xì)膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。當(dāng)一個游戲LOGO只有能同時具備了以上四個條件時,才能稱得上是好LOGO,缺一不可。三、應(yīng)該怎樣是設(shè)計一個好的游戲LOGO?*步:量身這一步的主要包括下面的工作:1.了解需求在接到需求時,需求方都會寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時還會出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實讓設(shè)計師抓狂,所以這要求設(shè)計師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因為很多時候需求方自己也說不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。2.了解產(chǎn)品這是設(shè)計LOGO前必須做的功課,設(shè)計師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類,游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號和標(biāo)志性的影像信息,抽取重要的設(shè)計元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設(shè)計方向。3.溝通說出你對這個游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計意見,也可以進一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設(shè)計方向上能達成一致的共識的,同時在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。4.確定設(shè)計方向設(shè)計元素一個游戲LOGO它也僅僅是一個LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計訴求,但作為一個LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設(shè)計元素進行提練精簡,以保證LOGO在視覺上*時間能向玩家傳達出產(chǎn)品的核心信息。第二步:定做1.發(fā)散構(gòu)想LOGO設(shè)計師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個LOGO設(shè)計前設(shè)計師都可能進行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個特定時期的特定風(fēng)格。這一步有些設(shè)計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時想,也可能是在我洗澡的時候想,每個設(shè)計師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動手。2.形狀設(shè)計其實這一步主要是字體設(shè)計,當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計為主,之所以對文字進行設(shè)計,是因為希望它具有文字信息傳播的功能的同時具有圖形信息的傳達功能,因為字體經(jīng)過設(shè)計是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計合適的字體,字體設(shè)計的涉及的學(xué)問比較多,這里不做介紹。但這里對游戲LOGO的字體設(shè)計有幾點基本要求:(1)字體的沒有可識性的問題(2)字體設(shè)計具有視覺美感(3) 字體設(shè)計的圖形個性符合游戲的特性3.顏色的選用色彩是具有情感的,是一種直接的視覺的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會具有不同的性格情緒,每個logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達情感信息的作用。而且一個游戲LOGO上的顏色,一般會被用于產(chǎn)品整體的視覺包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。4.打磨質(zhì)感游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因為你的產(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲。COD*代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因為COD字形標(biāo)識已經(jīng)在玩家形成一個品牌視覺符號。它的LOGO無需再向玩家傳達它的游戲特性。質(zhì)感是*最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計元素,選擇一個合適的的質(zhì)感,能直接影響整個LOGO的品質(zhì)。質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造*能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強游戲的帶入感,也能通LOGO*時間向玩家傳達產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。完成了以上的步驟,一個游戲LOGO才算是標(biāo)準(zhǔn)化地完成。四、總結(jié)當(dāng)我評判一個游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計時我有以下幾個標(biāo)準(zhǔn):1 長像,它是否長得像游戲LOGO,它是否適合這個游戲,也就是說它能否給玩家傳達出這游戲的品類及游戲特色信息2 識別,它是否存在識別上的問題,主要信息能否清晰傳達。3 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。4 品質(zhì),它長得美不美觀,有沒有品質(zhì)感,有沒有細(xì)節(jié)。作為游戲LOGO設(shè)計師我覺得應(yīng)該注意以下幾點:1 理解,設(shè)計前務(wù)必先了解產(chǎn)品,理解產(chǎn)品。2 溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計方向,少走彎路。3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動手開始做。4 走心,用心關(guān)注每一個細(xì)節(jié),不求完美,但求盡力而為。注意點:忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計的精髓,簡即多,亦簡亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達;注意細(xì)節(jié)才有品質(zhì)。
2.游戲中的圖標(biāo)怎么設(shè)計出來的? 附教程
在游戲公司研發(fā)項目,我們需要給項目組制作相應(yīng)的游戲UI界面、圖標(biāo),而圖標(biāo)的設(shè)計制作需要和界面的風(fēng)格和配色相互呼應(yīng)。尤其是圖片的大小尺寸,往往根據(jù)使用不同,繪制尺寸需要300-1500大小,比如正常圖標(biāo)通常是300-500像素就夠了,而LOGO、徽章、特賣商品需要繪制1000左右甚至更大尺寸。外包上線項目《蒼之紀(jì)元》-已授權(quán)可展示我們通常在繪制草圖階段就會把大圖和小圖同時放PS軟件中一起檢查識別度、項目匹配,在繪制時候就會注意細(xì)節(jié)的設(shè)計等問題。外包上線項目《蒼之紀(jì)元》-已授權(quán)可展示所以如果是新人,在入行初期養(yǎng)成良好的工作習(xí)慣往往會提高工作效率也會更加容易畫出好的品質(zhì)作品。案例分享:相信很多設(shè)計朋友在工作中都會收到各類奇葩的工作需求,比如沒有參考圖,沒有尺寸,沒有設(shè)計說明等三無產(chǎn)品,但是——我們必須給出一個碉堡的設(shè)計出來。另外除此之外可能整個工作過程也是沒有人幫助、沒有領(lǐng)導(dǎo)拍板、沒有同事交流等囧境……下面情節(jié)如有雷同,不是巧合,是緣分!某個周五快要下班的晚上,我手機工作群收到了項目同事的工作需求,關(guān)鍵是當(dāng)晚必須要??!于是我放下背包重新打開電腦,開始拼命收集素材加速干活。(這也是很多設(shè)計師沒有女/男朋友的主要原因,加班太多)生活中很多不明白的事情我喜歡多動手網(wǎng)上找,一會時間我就明白為啥叫綠舌頭了。幾分鐘后我已經(jīng)找了很多參考圖,心里也有了大致的設(shè)計思路。繪制圖標(biāo)我喜歡畫的大一些,避免游戲項目做HD(高清)版本,如果畫太小要重畫。01 打開photoshop新建一個1000x1000像素大小的畫布,分辨率72就可以。02 簡單的繪制一下我們需要繪制的圖標(biāo)草圖,個人一般喜歡用ps自帶的硬邊筆刷。03 按照素材做了一個綠舌頭版本,總是看著很奇怪,這是為啥呢??04 既然項目都說了只要項目合適,顏色可以自定義。于是換了下顏色,試試粉紅色版本這邊草圖大家可以把大體的明暗關(guān)系簡單刻畫下,這樣心里有數(shù)后期畫成啥樣。05 截圖是我個人筆刷,前面4-5個筆刷使用頻率*的,硬邊筆刷、噴筆、升級版19號筆刷、特效筆刷等。(建議小伙伴花一些時間整理自己常用的筆刷,這樣會大大提高我們?nèi)蘸蠊ぷ餍剩?6 使用漸變工具或者平涂加噴筆都可以得到下面效果,這邊建議大家可以先鋼筆勾勒一下繪制區(qū)域,這樣畫出來的圖標(biāo)更加精美喲~07 因為冰棒是通透感比較強的材質(zhì),我們可以畫出一些木棒,這樣顯得更棒。這邊繪制使用了選區(qū)加畫筆工具08 增加質(zhì)感,添加了一些冰棒的反光,完善材質(zhì)效果。同樣是選區(qū)加噴筆繪制09 這部增加了冰棒底部反光10 增加了環(huán)境色,讓圖標(biāo)看上去顏色不單調(diào),反光處用了一點藍色冷光做顏色互補。注意圖層畫筆用噴筆,疊加效果11 增加高光,鋼筆勾勒整個高光,然后做一個蒙版,畫筆上下和中間部分擦一下即可得到這樣效果。12 進一步完善細(xì)節(jié),增加反光和次要高光13 增加折射和水滴細(xì)節(jié),這樣冰棒更有真實性14 水滴的細(xì)節(jié)大圖,需要使用畫筆手繪刻畫15 請注意分層,避免工作中的返工16 細(xì)節(jié)光影和高光不能少17 接下來我們畫木棒,注意這邊投影我后面給一點模糊,細(xì)節(jié)會更美妙18 刻畫出木棒的厚度,注意反光和邊緣轉(zhuǎn)折厚度19 給了2像素的高光,這樣木棒看著更自然,不會像個“紙片”20 給了點小細(xì)節(jié)—透光,21 整體調(diào)整,給了一點輝光,這樣圖標(biāo)看上去更棒背景是用漸變工具拉的,簡單出效果22 整體飽和度和細(xì)節(jié)小小調(diào)整了下我們圖標(biāo)就畫好了?24 畫好了圖標(biāo)需要和整體界面和其它圖標(biāo)品質(zhì)、細(xì)節(jié)搭配檢查,這樣才能判斷是否是一個合格的圖標(biāo)設(shè)計作品。把畫好的圖標(biāo)放到我們實際項目中的界面中去,檢查配色、風(fēng)格和識別度。作者:ET25 當(dāng)前圖標(biāo)為選中態(tài),選中時候會比正常圖標(biāo)放大一些。這個時候如果細(xì)節(jié)畫的過多或者太碎需要取舍修改,如果比例、配色、識別度、風(fēng)格都沒問題,那么很容易就通過了。教程導(dǎo)師介紹鄧杰/Jack01前網(wǎng)易游戲設(shè)計專家● 游戲圈從業(yè)13年+,培訓(xùn)/外包經(jīng)驗7年+● 主導(dǎo)和參與過大量國內(nèi)、外游戲項目● 曾就職于網(wǎng)易、人人網(wǎng)、掌趣科技02受邀分享設(shè)計經(jīng)驗2021年受邀中央美院、河北美院等高校、企業(yè)分享設(shè)計經(jīng)驗2021年入職網(wǎng)易游戲擔(dān)任視覺設(shè)計專家2021年受邀騰訊游戲“光子工作室”分享交流03出版暢銷書籍一切勞動,一方面是人類勞動力在生理學(xué)意義上的耗費;就相同的或抽象的人類勞動這個屬性來說,它形成商品價值。04獲得諸多榮譽騰訊GAD游戲-UI導(dǎo)師證書UI*頒發(fā)-優(yōu)秀培訓(xùn)機構(gòu)獎杯漢王杯*CG作品大賽-*創(chuàng)意獎?wù)n后練習(xí):請根據(jù)上面說的檢查圖標(biāo)設(shè)計定律,請選出下面每組你認(rèn)為最棒的編號。請大聲告訴我答案是?歡迎入群跟老師交流“數(shù)藝設(shè)”游戲UI交流1群:
3.游戲里那些圖標(biāo)和界面,原來是這么設(shè)計出來的?
UI設(shè)計最硬核的思維 就是功能微信現(xiàn)在在做一種全面連接的功能,而游戲需要實現(xiàn)的是人機互動的功能。實現(xiàn)并完善功能,是互聯(lián)網(wǎng)、游戲、網(wǎng)站、渴望UI人才的根本原因。如果說有電腦的世界是一片很大的面,那么可視化的操作,都是UI設(shè)計師需要負(fù)責(zé)的點。UI設(shè)計并不只是單純的把一張圖,一段話打印到一張紙上,而應(yīng)該是經(jīng)過UI設(shè)計師本身深思熟慮后的呈現(xiàn)。UI設(shè)計更多的是需要去思考,思考每一個元素,對功能的影響,讓這些點在腦海中不斷的組合,然后運作起來,在運作中體驗整個過程的流暢性。如果有哪個環(huán)節(jié)不行,還得把它們打散,再重組,直至達成一個心中完美的環(huán)。然后,才進行到把它們呈現(xiàn)出來的步驟。從整體出發(fā) 圍繞功能點的UI設(shè)計這是給劍網(wǎng)三做過的一個每周日常的界面。這個界面,擁有很多的功能入口,初次拿到策劃的UE需求,經(jīng)歷了一段時間的討論和修改,把功能集中的界面拆分成幾塊,分步調(diào)整。需要注意的點:1.保證通用性節(jié)省資源量,緩解游戲整體安裝包的大小,節(jié)約用地面積是我們每個UI設(shè)計師惜墨如金的品質(zhì)。2.宣傳指引每天推薦玩家的日?;顒?,我們采取放大版面和字體來引導(dǎo)和方便玩家快速理解。3.可視化UI把很多文案內(nèi)容轉(zhuǎn)化成圖像,這樣一眼打開界面,玩家不需要很長時間的拖拽、下拉操作,就可以找到自己需要的功能。4.一鍵操作我們除了配圖,更要對按鈕有統(tǒng)一的部署和位置的編排,每個按鈕對接的界面功能不同,表現(xiàn)形式和大小位置都要根據(jù)這個界面入口的功能去設(shè)計。5.美觀這才是最難的點,大量的信息、按鈕、內(nèi)容,如何用交互的邏輯去把它們展示出來,并且方便使用,除了反復(fù)討論、測試、反饋、修改...更需要堅持不斷的學(xué)習(xí)。這個界面制作的主要功能,就是日常任務(wù)內(nèi)容的集中展示面板,玩家需要一眼就明了自己。需要完成的日常有哪些,為的是得到最終的獎勵和經(jīng)驗。實際運用中,玩家需要來到這樣的一個地方做日常:如果我們只是像一張海報一樣,做給玩家看,那就是下面這種效果:然而, *呈現(xiàn)的效果是這樣:為什么要這樣設(shè)計?有以下幾點原因:1.根據(jù)這個入口想表達的功能,類似一張名片的設(shè)計,醒目。2.有劍網(wǎng)3清透,玉一樣純樸高級的質(zhì)感。3.用不同心理暗示的顏色去做區(qū)分,引導(dǎo)玩家。4.并且對每個任務(wù)加上了注釋的小標(biāo)簽。5.點到為止。(要預(yù)留擴展性的空間)分步驟梳理、突出主要功能,并且視覺優(yōu)化這個功能。在這樣一種邏輯思維下,最終界面以圖文結(jié)合的方式,以卡片的選擇方式布局,滿足最終功能。如果說,界面是所有功能的集*,是功能集合的面。那么圖標(biāo),就是單獨功能的集中視覺傳達,ui設(shè)計里的點。任何一個游戲里的技能、物品、武器圖標(biāo),都是帶有自身功能的,設(shè)計做成可以傳達給玩家的視覺圖標(biāo),從圖標(biāo)自身出發(fā),去引導(dǎo)使用操作。這些點,匯聚起來是一條完整的邏輯思路,可以幫助引導(dǎo),玩家按照一定的規(guī)則達成目標(biāo)。比如,一套可以升級的掛件,圖標(biāo)雖然是同一個物品,但是質(zhì)感、造型、色彩上,會有越來越華麗,給玩家?guī)胍环N升級的概念,這種概念串聯(lián)起來,就是裝備的升級功能。由點到線,每套裝備圖標(biāo)都會依照這樣的標(biāo)準(zhǔn)進行制作,來滿足功能。帶有擴展升級功能的圖標(biāo)(色彩升級 造型升級)自己做過的一套技能圖標(biāo)示意:武當(dāng)、土黃色劍、八卦道家門派、施法根據(jù)不同門派特色去思考功能設(shè)計,每個不一樣的圖標(biāo)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的功能入口展示,這個圖標(biāo),可以運用到多個系統(tǒng)中,比如,主界面戰(zhàn)斗、技能學(xué)習(xí)、 技能升級。這些模塊都會放置這樣一個技能圖素。那么它們每個圖標(biāo)的辨識度 整套圖標(biāo)的統(tǒng)一性以及與特效動作的配合,都需要在設(shè)計初期被考慮到。天王、橘紅色、戰(zhàn)士、刀、馬術(shù)攻擊由點到面,一個技能圖標(biāo)就是一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的功能入口。 在對文案有細(xì)致的分析后,結(jié)合游戲風(fēng)格和門派特色繪制出來適合的技能圖標(biāo)。并且,適配方形框(一般展示用界面)和圓型框(戰(zhàn)斗界面多為圓形按鈕)兩種狀態(tài)。峨眉、女性門派、柔美、水系法術(shù)攻擊用按鈕和文字框以及背景氣氛圖來制作紅包領(lǐng)取的界面,這幾個功能點串聯(lián)起來就是引導(dǎo)玩家,領(lǐng)取禮品的功能點。充滿禮包的圖片,并不是隨意制作,結(jié)合領(lǐng)取框用紅色喜慶的調(diào)子來,突出獎品的豐富性,心理和視覺暗示喜慶豐富的氣氛,引導(dǎo)玩家的操作。而時常會出現(xiàn)在游戲中,一些華麗的外表和不同的造型并且珍貴稀有的圖標(biāo)則是為了收集功能服務(wù)。舉例,劍俠世界手游中的秘籍圖標(biāo),裝備后會提升各種狀態(tài),也并不容易獲取,那么它的視覺引導(dǎo)要求區(qū)別于普通圖標(biāo),展示區(qū)域也會跟著放大,擁有更豐富的細(xì)節(jié),去吸引玩家注意力,在復(fù)雜華麗的外表下,是有收集功能做支撐的。UI設(shè)計服務(wù)于功能,即使圖標(biāo)這樣小小的一個點,也需要承載整個游戲所賦予的各種功能需求,牽一發(fā)而動全身,對于設(shè)計師而言,做好每個點都不是一件輕松而簡單的事情。不良好的BUFF,給戰(zhàn)斗帶來緊張氣氛 提醒玩家狀態(tài)(為戰(zhàn)斗功能服務(wù)):更多的例子,其實都可以按照這個思路去分析一下,每個設(shè)計表現(xiàn)所蘊含的意義。有點到面,從一個圖標(biāo),一個界面去細(xì)細(xì)分析。游戲設(shè)計包羅萬象你怎么去傳達給玩家你的心意?你只能逐步去引導(dǎo)用戶操作這大概就是UI設(shè)計師的隱忍吧明明想把字調(diào)整到大海報一樣100號大小卻要在小小的角落里48個像素格子去說自己想說的話互聯(lián)網(wǎng)的世界,在你看不到的地方有這樣的一群設(shè)計師為你點亮一盞燈那盞燈是一個按鈕是一個界面是一段文字是一個UI設(shè)計師最簡單和最質(zhì)樸的心愿希望,服務(wù)到大家照亮你人生一段需要陪伴的路原文發(fā)布于西山居美術(shù)中心公眾號,可點擊查看原文:UI設(shè)計
4.簡約、創(chuàng)意、易記 | 游戲公司LOGO(標(biāo)志)設(shè)計思路分享
游戲公司名稱:逗貓創(chuàng)意思路:暫時先分享到這里啦~更多精彩品牌設(shè)計案例(LOGO、包裝、VI、吉祥物等)及合作,歡迎大家到特創(chuàng)易官網(wǎng)圍觀哦~也歡迎有想法的設(shè)計師到特創(chuàng)易兼職接單哦~企業(yè)品牌設(shè)計_LOGO設(shè)計公司_企業(yè)VI設(shè)計平臺 - 特創(chuàng)易
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