武漢洪山區(qū)哪里有動漫游戲設計培訓機構,前些天老家的一個兒時玩伴突然聯(lián)系到我,告訴我說想了解武漢動漫設計培訓,他問我未來發(fā)展前景怎么樣,之所以問我是因為我一直在從事 這方面。以下動漫設計會用到什么軟件,動漫設計ANIMO軟件,動漫LIGHTWE軟件,動漫設計當中的技術要求,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的政策,動漫設計師的理解,動漫設計一般學幾年,動漫設計前景和薪酬如何是我給他具體分析的情況。
1.動漫設計會用到什么軟件
一段完美的CG動畫,是需要設計人員用到縱多的軟件,經(jīng)過對作品內(nèi)容反復的修改等,最終形成一部令人賞心悅目的CG動畫。在這其中設計將會用到2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件;其中就包含下面這些軟件ANIMO、FLASH、MAYA、LIGHTWAVE、USAnimation、RETAS PRO。
2.動漫設計ANIMO軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上*的,使用最為廣泛的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),我們在電視上看見的動畫片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛。
3.動漫LIGHTWE軟件
LightWave 3D是由美國NewTek公司開發(fā)的,是一款三維動畫制作軟件,功能強大,是動漫界、游戲界等等為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。能支持很多的操作系統(tǒng),同時被廣泛應用在電影、游戲、動畫等各領域,在操作十分的簡便,初學者也是很容易學會并運用的。
4.動漫設計當中的技術要求
想要設計出一部好的動漫,是需要很多的工序,在想這些工序當中也是需要很多的技術要求,只有每個工序達到一定的技術要求,綜合起來才能被稱為是一部合格優(yōu)秀的動漫作品。其具體的技術要求是了解動畫原理,學習各種系統(tǒng)的使用,掌握蒙皮技術等,為游戲角色添加表情等,特效制作等等,才能真正的獨立制作出動畫或者動漫。
5.國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的政策
動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)你能迅速發(fā)展是離不開*政策的支持,首先是09年的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,以及《國務院辦公廳轉發(fā)財政部等*關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》這些政策都是推動國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展的先決條件。
6.動漫設計師的理解
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必然離不開在幕后默默支撐著的動漫設計師們,是他們讓我們在熒幕前欣賞到形形色色的優(yōu)美動畫等。而動漫設計是就是指具備計算機動畫設計、數(shù)聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。
7.動漫設計一般學幾年
動漫是一個藝術與技術相結合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)展成為了國內(nèi)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,擁有著極為廣泛的就業(yè)前景以及發(fā)展空間,如果是在傳統(tǒng)的高校,比如說*、專科等學校學習的話,通常都需要學習3~4年才能夠完成畢業(yè),并且像*還是有一定門檻的,必須要考進去才可以,只適合高考畢業(yè)生選擇。而對于已經(jīng)工作或是即將畢業(yè)的同學們來說,選擇到培訓機構學習也是個不錯的選擇,而學習時間則是4~6個時間,非常適合想要學習實用技能的人。
8.動漫設計前景和薪酬如何
動畫行業(yè)的工資不算很高,游戲行業(yè)前景還可以,學動漫設計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。只是游戲行業(yè)要求很高,公司要求的是很成熟的原畫設計以及游戲界面設計、人物建模、場景建模等等,但一般的動漫設計學生畢業(yè),遠遠達不到人家的要求,剛剛畢業(yè)的學生找工作確實有點困難的,但是只有通過培訓提升自身的技能才可以。
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