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1.學(xué)好之后接包能賺錢嗎
那些條漫通常*找一手包描線一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫的描線和上色,最多能拿到35一格,因為不夠熟練,所以我大概是3周的樣子能夠做2100??鄱愐院蟮绞?000左右,當然,以后熟練之后肯定用時會減少很多的,不過有時候漫畫不受歡迎隨時會被腰斬或強行完結(jié),那么就需要繼續(xù)找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過的單子發(fā)給編輯看看就能通過,剩下的就是簽約等稿子。
2.動漫設(shè)計都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進步甚至進步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
3.什么是動漫設(shè)計
現(xiàn)在在各行各列我們都能看見很多美輪美奐的外包裝,不管是設(shè)計,還是裝修,還是做一個軟件,首先我們都會有一個美工來給我們做出來的東西設(shè)計一個外包裝,但是在動漫設(shè)計不同,它的設(shè)計和外包裝可以同時凌駕于一個人之手,動漫設(shè)計不只是我們我們平時看見的動漫,動畫那些播放在電視各平臺上的畫面那么簡單,它是需要一個設(shè)計師去想象,然后通過雙手勾線描畫,設(shè)計出模型,然后在進行3D建模,或者說是平面建模,過程非常的艱辛,一步出錯那么可能就步步垮臺。
4.動畫設(shè)計主要的工作是什么
圖像領(lǐng)域一般有個詞叫做“建?!保δ苁菫樗须A段提供模型化和可視化支持。而動畫的角色設(shè)計,其實就充當著這類作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動畫中“角色案”和“角色設(shè)計”這兩個職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個概念,這個概念可能不適合動畫表現(xiàn),而“角色設(shè)計”是最終會在動畫里呈現(xiàn)出的樣子。
5.如何訓(xùn)練動漫設(shè)計
倒推法,例如看一張電影截圖或者稍微復(fù)雜一點的話,聯(lián)想一段完整的故事說出來。聯(lián)想法,隨便挑身邊的幾個物品或人物,聯(lián)想他們之間可能有的關(guān)聯(lián),講一段故事。改編法,收集自己喜歡的故事,嘗試將其按自己的偏好和邏輯進行改編,例如結(jié)局改編,改動其中一個人物的性格等。模仿法,故事也可以臨摹,提煉喜歡的故事內(nèi)核或精彩情節(jié),撰寫類似的,慢慢完善整個故事。經(jīng)過這四個訓(xùn)練相信大家的敘事能力能得到很大提高。
6.動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識
作為一個動漫設(shè)計與制作,學(xué)的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。
7.動漫制作是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
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