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2021湖南*職業(yè)*電競專業(yè)并不等于打游戲

日期:2021-06-17 11:34:54     瀏覽:124    來源:長沙中等專業(yè)學(xué)校
核心提示:電競專業(yè)并不等于打游戲需要特別說明的是,電子競技,曾經(jīng)是讓老師和家長談虎色變的字眼,誤認(rèn)為它是玩物喪志的游戲,投入時間和精

   電競專業(yè)并不等于打游戲

需要特別說明的是,電子競技,曾經(jīng)是讓老師和家長談虎色變的字眼,誤認(rèn)為它是玩物喪志的游戲,投入時間和精力從事這件不靠譜的事,肯定影響學(xué)習(xí),甚至影響前途。其實(shí), 電子競技和打游戲有著本質(zhì)的區(qū)別:

 

1.游戲主要是娛樂,而電子競技是正式體育項(xiàng)目。游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,而電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。

 

2.電子競技有明確的比賽規(guī)則與比賽時間,而游戲沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷。

 

3.電子競技比賽是運(yùn)動員之間,秉著公正、公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù)。游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。電子競技對青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助??梢宰屒嗌倌暝谂c別人對抗、比賽的過程中學(xué)會團(tuán)隊(duì)協(xié)作,不斷超越自我、戰(zhàn)勝自我。

 

4.一些體感類電子競技對青少年的體力也有要求,是體腦結(jié)合的鍛煉項(xiàng)目。電子競技還可以模擬出很多不同的真實(shí)環(huán)境,讓青少年從中獲得不同體驗(yàn),提升自己多方面的能力。

 

5. 電子競技除了本身游戲和體育屬性外,它同時也是一種文化。電競文化在國外已經(jīng)成型


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