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1.動漫設計的發(fā)展趨勢如何
動漫設計對于現(xiàn)如今廣大的學生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
2.動漫設計如何學
畫畫是基礎,一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術基礎,所以打好基礎沒錯的。*還要學習后期制作,把作品打造出來。
3.動漫設計怎樣學
學都動漫設計首先就是要打基礎,其次可以多臨摹些線稿,畫,不停地畫。一切技巧在強大基本功面前都是浮云,記住,不要停止基礎繪畫。其他專業(yè)課都是浮云,2d3d無所謂,稍微懂點理論不掛科就行了,只有強大的基礎繪畫功底才能讓你成為一個合格的動畫師。
4.學動漫設計好嗎
但是做片的時候需要耐心,而且畫畫好看的會得到老師的青睞,會讓你參加一堆比賽,這個畫畫好看是指畫漫畫,卡通這一類的。光手繪好還不行,你還得板繪好,畢竟到時候做畢業(yè)設計得用板繪,喜歡的話上課真的是會挺開心的,也能學到很多的東西,現(xiàn)在動漫設計市場前途還是比較大的。
5.學動漫到哪里學好
隨時動漫的快速發(fā)展,現(xiàn)在開設動漫專業(yè)課程的也是越來越多的,選擇是很重要的去學校學動漫學的都是比較基礎的,大家都明白在學校里開設的課程很多,容易分散注意力學習的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學習的老師都比較注重理論課動漫設計主要是考驗的是實際動手能力。動漫設計也是非常不錯的。
6.動漫設計的發(fā)展趨勢
現(xiàn)代科學技術的飛速發(fā)展,無論在教育教學還是在社會發(fā)展等領域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學技術與教育教學相整合已經(jīng)成為教學發(fā)展的必然趨勢。當前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設計與制作技術的發(fā)展注入了新的活力。
7.動漫人體設計難不難
學會了人體,其實就是學會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點也是人體都會畫了,其他的造型應該也不會太難了。現(xiàn)在網(wǎng)絡班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學好造型的路可能就這么兩三條。
8.動漫設計練習方法
人體其實非常的難教而且合理的學習方法掌握起來很困難,可能就是某一個瞬間你知道了這個東西要怎么畫,但是到這個的時間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗教人體的人其實并不多。其實練習的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學習,至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達到好幾倍的進步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習才更有效。
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