南京游戲原畫(huà)培訓(xùn)那家好,成功不是一蹴而就的,是一步步積累的。南京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)(3.0)就是積累的資本,3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景,0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),早期的游戲設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)前端與后端就是積累的材料,來(lái)了解下吧。
1.3D游戲建模學(xué)習(xí)
3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類(lèi)就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
2.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3.游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)在也是開(kāi)始一直呈現(xiàn)上升的趨勢(shì)發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競(jìng)比賽來(lái)說(shuō)。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽(tīng)到游戲兩個(gè)字那就像見(jiàn)了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國(guó)游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。
4.0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)
如果你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,但是你有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒(méi)有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
5.早期的游戲設(shè)計(jì)
不得不說(shuō),早期做游戲設(shè)計(jì)的人是真正的對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài),而且愿意去研究和創(chuàng)造更好的游戲軟件出來(lái),早期的PS游戲,為了解決讀盤(pán)時(shí)間的問(wèn)題,一些設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了新的表現(xiàn)形式或關(guān)卡體驗(yàn)。而今天機(jī)能幾乎永遠(yuǎn)夠用的主機(jī)平臺(tái),一個(gè)個(gè)大廠做的東西卻越來(lái)越像了。相反,各方面捉襟見(jiàn)肘的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)卻成了創(chuàng)意的主要貢獻(xiàn)者。
6.游戲開(kāi)發(fā)前端與后端
玩游戲的人有很多,但都只會(huì)玩不知道游戲設(shè)計(jì)的原理,但每個(gè)知道的人都知道游戲有前端和后端。 通常我們會(huì)下載游戲的前端,主要是登錄界面,但是真正的游戲后端是在服務(wù)中,前端文件基本上只有幾個(gè)。 一個(gè)G,后端服務(wù)可能高達(dá)數(shù)十個(gè)文件,前端主要通過(guò)Internet連接到后端操作服務(wù)器,這是我們現(xiàn)在玩的游戲。 游戲商人不會(huì)停止更新服務(wù)游戲文件來(lái)服務(wù)用戶,以便前端服務(wù)器和后端服務(wù)器可以交換數(shù)據(jù)
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