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1.學動漫設計要什么基礎
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結合掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力
2.動漫設計師的理解
動漫產業(yè)的發(fā)展必然離不開在幕后默默支撐著的動漫設計師們,是他們讓我們在熒幕前欣賞到形形色色的優(yōu)美動畫等。而動漫設計是就是指具備計算機動畫設計、數(shù)聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。
3.動漫設計工資高嗎
說道動漫設計的工資高不高,那就的說下動漫行業(yè)的行情,隨著全球動漫、影視的發(fā)展,許多*都是比較重視動漫、影視、游戲領域的發(fā)展。而動漫設計學會之后就可以去從事這些行業(yè)的內的工作,而這些行業(yè)內的工作一般的工資待遇都是比較高的,一般有經(jīng)驗的的動漫設計人員,年薪都在20萬左右。
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