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1.動漫設(shè)計有前景嗎
動漫設(shè)計主要是制作虛擬的人物場景之類的,學(xué)習(xí)到這門技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動畫,游戲美術(shù),插畫等等之類的。這些行業(yè)在國內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面,只要有技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來的。
2.動漫設(shè)計值得做的專業(yè)
.動畫繪制員:目前我國與動漫相關(guān)的公司、領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。三維動畫人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫中設(shè)計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動漫設(shè)計專業(yè)值得做的技術(shù)崗位。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,無論在教育教學(xué)還是在社會發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與教育教學(xué)相整合已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設(shè)計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。
5.動漫設(shè)計前景
動漫設(shè)計屬于動漫游戲產(chǎn)業(yè),而目前也正處于快速發(fā)展階段。對于動漫游戲設(shè)計人才的需求量是非常大的,雖然薪資并不是特別高,但是動漫設(shè)計的發(fā)展空間還是比較大的。只要你動漫設(shè)計專業(yè)知識過硬,經(jīng)驗豐富發(fā)展前景還是非常不錯的。
6.動漫設(shè)計一般要學(xué)什么軟件
隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,很多同學(xué)都想去學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,那么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計都需要用到什么軟件呢?可以學(xué)習(xí)PS軟件或者SAI軟件,但兩者相比學(xué)SAI比PS更容易上手點,但是PS軟件的效果稍微要好點,SAI在繪畫上占優(yōu)勢,各有利弊,主要看自己怎么選擇了。
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