長沙游戲美術設計 培訓,隨著社會的不斷發(fā)展,越來越多的人群都在做長沙游戲設計培訓,為啥這么多人都在做,接下來我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設計的意義,游戲設計公司的重要性,UI設計培訓好還是自學好,游戲敘事的基本結構,游戲原畫設計。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.游戲設計的意義
現在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會玩手機上的游戲了,可見,游戲設計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設計到游戲設計的工作,游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
3.游戲設計公司的重要性
一個團隊的協作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會一起談論游戲。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來評判自己參與的項目,并且每個人能夠從自己龐大的游戲庫中引經據典,以清晰的游戲價值觀對自己參與項目進行批評和討論的文化。
4.UI設計培訓好還是自學好
其實學習主要還是都靠自己。成功的道路不止一條,道路千千萬。選擇培訓機構肯定是可以加快學習的進度并且可以避免很多彎路,畢竟良師指路可以讓你快速成長。如果你現在在職學生,業(yè)可以試試自學,給自己定個時間,比如自學一個月看學習的“療效”。如果學習效果好效率高,自己又能持續(xù)自學,再加入學生團隊做點實際的項目或者找實習工作積累項目經驗,這也是一條很好的自學成長之路
5.游戲敘事的基本結構
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結構描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數游戲的敘事是多種結構組合,嵌套而成的。
6.游戲原畫設計
游戲市場目前發(fā)展也是很不錯的,學習游戲設計的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機端的游戲原畫設計都是比不可少,好的游戲原畫設計不但給用戶體驗上都是很不錯的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫?需要有一定的美術功底,現在從事相關的設計的女生還是很優(yōu)勢的,審美方面都是很優(yōu)秀的,游戲原畫設計工資方面也是很不錯。
看完以上游戲制作方向選擇,游戲設計的意義,游戲設計公司的重要性,UI設計培訓好還是自學好,游戲敘事的基本結構,游戲原畫設計的分析,如果你有了想法,那么就一定要付出實踐。長沙游戲美術設計 培訓
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