蘇州游戲角色制作培訓班,最近蘇州游戲設計培訓是議論熱題,下邊游戲設計與游戲心理學,游戲的連招是怎么設計的,游戲設計不要自學,游戲行業(yè)發(fā)展大有空間很大是相關(guān)的知識。
1.游戲設計與游戲心理學
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
2.游戲的連招是怎么設計的
這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設計出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
3.游戲設計不要自學
游戲設計是一個新興行業(yè),很多業(yè)內(nèi)人都不推薦自學,我國的游戲產(chǎn)業(yè)也是近幾年才發(fā)展壯大的,大家也都在摸著石頭過河,自學那更是難上加難了,良妃自己的時間不說,很多知識沒有系統(tǒng)的學習,你只能去靠猜,這怎么可以是吧,自學游戲設計百分之九十的人都不會堅持太長久。
4.游戲行業(yè)發(fā)展大有空間很大
這幾年國內(nèi)的經(jīng)濟數(shù)據(jù)一直不錯,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,以鵝廠為例,鵝廠的游戲在國內(nèi)數(shù)一數(shù)二,這幾年他們賺了盆滿缽滿,目前我國的經(jīng)濟向第三產(chǎn)業(yè)鏈服務業(yè)轉(zhuǎn)變,而游戲行業(yè)也變成炙手可熱的行業(yè),就現(xiàn)在來說10個人里面有9個人玩游戲,而游戲的發(fā)展大有空間很大。
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