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1.什么叫UI設(shè)計
UI設(shè)計也可以被稱為界面設(shè)計,它指的是對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,而互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)常用的UI設(shè)計就是虛擬UI。好的UI設(shè)計不僅可以讓軟件變的有個性有品位還可以使得操作軟件時變的簡單舒適自由。
2.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎(chǔ)上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。
3.UI設(shè)計原則有哪些
UI的設(shè)計原則有很多,其中有用戶的熟悉程度:用戶可以通過已經(jīng)掌握的知識來使用界面但是不能超出一般的常識。排列:一個有序的界面可以讓用戶使用起來相對輕松。安全性:用戶能夠自由的做出選擇也就說明所有的選擇都是有可逆性的,因此在用戶做出危險的選擇時應(yīng)該有信息介入系統(tǒng)的提示。人性化:這一點體現(xiàn)在高效率和用戶滿意程度上。
4.UI設(shè)計的流程
作為UI設(shè)計師首先要做的就是確認目標用戶。在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標用戶從而獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同,例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就是不同的。
5.UI采集目標用戶的習(xí)慣交互方式
在UI設(shè)計中,不同類型的目標用戶對應(yīng)也有著不同的交互習(xí)慣。而這種習(xí)慣的交互方式往往都是來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還應(yīng)該在這個基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果并且以流程確認下來。
6.UI設(shè)計中的提示和引導(dǎo)用戶
用戶的工具是軟件,因此應(yīng)該由用戶自己來操作和控制軟件。軟件應(yīng)該響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,并提示用戶結(jié)果和反饋的信息,從而引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作。這也是UI設(shè)計中的設(shè)計流程之一。
7.UI設(shè)計的目標一致性原則
雖然在UI設(shè)計的軟件中往往存在多個組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計目標卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯作為設(shè)計目標,那么這個目標就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
8.UI設(shè)計的元素外觀一致原則
在UI設(shè)計中,交互元素的外觀通常會影響用戶的交互效果。同一類軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶的焦點、改進交互的效果有著很大的幫助。其中不足的就是沒有統(tǒng)一的確認元素外觀一致的衡量方法,因此需要對目標用戶進行調(diào)查從而取得反饋。
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