深圳游戲角色技能設(shè)計(jì),很多人一直對(duì)深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)學(xué)位,如何制作像素游戲,如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)做游戲,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的,游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看了解下 。
1.游戲設(shè)計(jì)學(xué)位
隨著游戲設(shè)計(jì)學(xué)位課程的增加,爭(zhēng)奪工作的學(xué)生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計(jì)算技能比以往更有價(jià)值的原因。具有扎實(shí)的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計(jì)學(xué)位意味著您在找工作的時(shí)候就不會(huì)爭(zhēng)先恐后。
2.如何制作像素游戲
像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開(kāi)始畫像素畫的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺?,PS對(duì)我來(lái)說(shuō)太過(guò)于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再?gòu)耐娣ㄉ县S富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對(duì)游戲沒(méi)興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。
3.如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)做游戲
首先你得擁有一臺(tái)可以上網(wǎng)的電腦,如果沒(méi)有的話,可以去偷電瓶啦,搬磚啦,去積累基本資金來(lái)啟動(dòng)這個(gè)偉大的項(xiàng)目。每個(gè)人,都在一生中會(huì)接觸各式各樣的游戲,但并不是所有的游戲都可以觸動(dòng)你的心。而做游戲卻可以更容易觸動(dòng)你那冰封的心。因?yàn)樽鲇螒蚝妥非笈⒆右粯?,女孩子并不一定?huì)因?yàn)槟愕呐Χ鴲?ài)上你。但你的努力一定會(huì)感動(dòng)自己噠。
4.游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真
游戲UI設(shè)計(jì)的類型和特點(diǎn)在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來(lái)衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來(lái)會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。
5.游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的
這個(gè)問(wèn)題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計(jì)出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動(dòng)作是不存在的,除非你做的根本不是動(dòng)作游戲。一、前一連招的收招動(dòng)作,在什么時(shí)候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個(gè)時(shí)刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時(shí)也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
6.游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看
一直都說(shuō)學(xué)東西很多時(shí)候都是看個(gè)人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會(huì)的,這個(gè)我們不否認(rèn),也是這樣的。但是老師的專業(yè)能力也是很重要的,都說(shuō)千里馬需要遇到好的伯樂(lè),那么老師一定就是伯樂(lè),老師如果夠?qū)I(yè),水平夠高,那么肯定會(huì)更好。我們?cè)趺磁袛嘁粋€(gè)老師的專業(yè)性,可以通過(guò)往常他的一些作品,包括的評(píng)價(jià)都是可以看出老師的專業(yè)程度。
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