上海有沒有培訓開發(fā)游戲的,今天要說的是關(guān)于上海游戲設(shè)計培訓的知識,下面是它的基本情況,學游戲設(shè)計不要猶豫,游戲行業(yè)高端人才緊缺,ue4和unity,游戲設(shè)計崗位,游戲設(shè)計要學什么,游戲設(shè)計有,關(guān)卡策劃,文案策劃。
1.學游戲設(shè)計不要猶豫
現(xiàn)在很多人學習游戲設(shè)計很猶豫,不知道這個以后有沒有發(fā)展前途,近幾年,游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,如果你對游戲設(shè)計感興趣,趕快去學習不要猶豫,隨著人們對審美觀越來強大,以后對事物的設(shè)計也會越來要求精益求精,游戲行業(yè)有很大的市場。
2.游戲行業(yè)高端人才緊缺
動漫游戲設(shè)計行業(yè)發(fā)展十分迅速,短短幾年時間,*成為很大的游戲出口大國,而且為了支持,游戲動漫的健康發(fā)展,*也出臺了很多政策扶持,是這個行業(yè)更能有序健康的發(fā)展,使很多企業(yè)也紛紛加入到游戲產(chǎn)業(yè)投資中,這就出現(xiàn)對游戲行業(yè)的人才供不應(yīng)求。
3.ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
4.游戲設(shè)計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
5.游戲設(shè)計要學什么
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學好C語言,個人覺得,它是學習編程過程中必備的。然后,你可以學習C++或者Java還有UI等,把它們學扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學習。到時進各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
6.游戲設(shè)計有
游戲設(shè)計其實里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計、場景設(shè)計和一些UI設(shè)計。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計,編程主要就是把之前所設(shè)計的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計。
7.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計師負責關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進行設(shè)計等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計專業(yè)*都會對基本的設(shè)計軟件進行教學,包括2D和3D游戲會用到的軟件。
8.文案策劃
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內(nèi)人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學功底的學生,門檻較低,一般游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內(nèi)容的小游戲,對寫作有興趣的同學可以嘗試這個崗位。
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