成都哪里有動漫學(xué)校比較好,就像是我們修房子打地基,這是*步也是最關(guān)鍵的一步。成都動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)應(yīng)該從最基礎(chǔ)做起,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢如何,怎么學(xué)好動漫專業(yè),動漫設(shè)計(jì)能自學(xué)嗎,學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎,學(xué)好之后接包能賺錢嗎,動漫設(shè)計(jì)怎么學(xué),學(xué)動漫設(shè)計(jì)如何,動畫呈現(xiàn)方式,學(xué)動漫設(shè)計(jì)有沒有前途知識不僅牢固,而且上升空間大。
1.動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢如何
動漫設(shè)計(jì)對于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計(jì)真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
2.怎么學(xué)好動漫專業(yè)
雖然我并不是動畫專業(yè)的,但是我覺得,所有專業(yè)的學(xué)習(xí),都需要興趣如果你真的喜歡這專業(yè),不必要刻意尋找一些方法,你自然就會學(xué)好它,興趣是*的老師。這點(diǎn)我覺得我自己可以做個例子,我是計(jì)算機(jī)專業(yè)的,但是我卻對影視后期有興趣,我通過課外渠道去學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)后期制作,半年時間,我的后期能力雖然不敢稱自己是全校*,但是自我感覺水平還是不錯的。興趣的力量是非常大的。
3.動漫設(shè)計(jì)能自學(xué)嗎
做為一個不是動漫專業(yè)的我來說,我感覺動漫設(shè)計(jì)其實(shí)是比較難的就是一些簡單的軟件操作有可能你自己都是一頭的霧水,還不說一些專業(yè)的知識,自學(xué)的動漫設(shè)計(jì)你就是學(xué)會了也是掌握一些皮毛,要運(yùn)用到工作中是比較難的所以說要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)還得到專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)*。
4.學(xué)動漫專業(yè)前景好嗎
為什么我把心態(tài)放在*位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家*步就是在心態(tài)上面給自己一個很好的定位!
5.學(xué)好之后接包能賺錢嗎
那些條漫通常*找一手包描線一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫的描線和上色,最多能拿到35一格,因?yàn)椴粔蚴炀?,所以我大概?周的樣子能夠做2100。扣稅以后到手2000左右,當(dāng)然,以后熟練之后肯定用時會減少很多的,不過有時候漫畫不受歡迎隨時會被腰斬或強(qiáng)行完結(jié),那么就需要繼續(xù)找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過的單子發(fā)給編輯看看就能通過,剩下的就是簽約等稿子。
6.動漫設(shè)計(jì)怎么學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
7.學(xué)動漫設(shè)計(jì)如何
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動畫設(shè)計(jì)、影視后期特技卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)等。學(xué)動漫設(shè)計(jì)其實(shí)挺不錯的。相對其它專業(yè)來說,入手比較快學(xué)習(xí)難度并不是很大,后期更重要的還是個經(jīng)驗(yàn)的積累,工作時間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
8.動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
9.學(xué)動漫設(shè)計(jì)有沒有前途
學(xué)動漫設(shè)計(jì)很好,在*來說目前很有長遠(yuǎn)的市場,可是你也知道,*的動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還不是很成熟,沒有具體的體系,也沒有自己的專業(yè)特色。所以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)在*來說是很有伸縮性的。就是你可能遇到瓶頸也可能發(fā)展的很好。有沒有前途最主要的是你懂不懂的利用專業(yè)給你帶來的利益和成果。
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