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深圳南山區(qū)游戲開發(fā)設計培訓班地址(游戲設計與游戲心理學)

日期:2021-04-27 14:47:35     瀏覽:198    來源:深圳匯眾教育
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游戲設計師未來

要說什么設計師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設計師的一席之地,要知道游戲設計師的前景是非常好的,在加上現在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設計師可謂是國內設計行業(yè)的佼佼者了。

3D游戲建模學習

3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類就比較復雜了,初學可以先從室內家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學習周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學習。

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游戲設計與游戲心理學

談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。

為什么游戲需要故事

首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。

游戲敘事的四層設計方法

*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。

游戲開發(fā)成本是多少

注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現在劃重點,以我的經驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。

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