成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些,成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)是我們值得反思的問題,我們應(yīng)該如何做好一個(gè)好的規(guī)劃。動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)如何,動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué),國漫與日本動(dòng)漫的差異,學(xué)動(dòng)漫到哪里學(xué)好,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫專業(yè)專升本考什么,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要會(huì)美術(shù)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么學(xué),動(dòng)畫的形成。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)如何
動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動(dòng)漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說就拿*來說,*的動(dòng)漫市場(chǎng)具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的是水張船高,也就成為市場(chǎng)上最緊缺的人才。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會(huì)學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識(shí)。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯(cuò)的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。

3.國漫與日本動(dòng)漫的差異
日本動(dòng)畫與*動(dòng)畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫,需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺(tái)詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺(tái)詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
4.學(xué)動(dòng)漫到哪里學(xué)好
隨時(shí)動(dòng)漫的快速發(fā)展,現(xiàn)在開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)課程的也是越來越多的,選擇是很重要的去學(xué)校學(xué)動(dòng)漫學(xué)的都是比較基礎(chǔ)的,大家都明白在學(xué)校里開設(shè)的課程很多,容易分散注意力學(xué)習(xí)的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學(xué)習(xí)的老師都比較注重理論課動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是考驗(yàn)的是實(shí)際動(dòng)手能力。動(dòng)漫設(shè)計(jì)也是非常不錯(cuò)的。
5.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
6.動(dòng)漫專業(yè)專升本考什么
在學(xué)校里面學(xué)習(xí)不到一些知識(shí)是正常的,如果你是想學(xué)習(xí)更多的專業(yè)技能,那你早點(diǎn)進(jìn)入社會(huì)學(xué)習(xí),升本之后,一樣的學(xué)習(xí)不到行業(yè)內(nèi)需要的知識(shí)的。動(dòng)漫專業(yè)升本,你可以選擇動(dòng)畫專業(yè)或者數(shù)字媒體專業(yè),但是這些應(yīng)該有都需要美術(shù)公司,如果你沒有美術(shù)功底的話,升本有一定的難度。沒有美術(shù)功底的同學(xué),我建議你走動(dòng)作設(shè)計(jì)方向,這個(gè)崗位是動(dòng)漫設(shè)計(jì)或者動(dòng)畫行業(yè)里面*不需要美術(shù)功底的,這樣也有利于你以后的職業(yè)發(fā)展。
7.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要會(huì)美術(shù)嗎
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)美術(shù)功底的比沒有功底的學(xué)習(xí)起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習(xí)的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學(xué)生,針對(duì)不同的學(xué)生,像培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有相應(yīng)的課程。所以說美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)。
8.動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會(huì)學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識(shí)。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯(cuò)的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
9.動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
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