成都設(shè)計游戲美術(shù)培訓班,成功不是一蹴而就的,是一步步積累的。成都游戲設(shè)計培訓就是積累的資本,學游戲設(shè)計能做哪些工作,游戲設(shè)計有,系統(tǒng)策劃,美術(shù)效果,游戲設(shè)計核心就是積累的材料,來了解下吧。
1.學游戲設(shè)計能做哪些工作
如果你學會游戲設(shè)計里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細分非常詳細,如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫師,也不用擔心就業(yè)的時候會搞不定勝任不了,因為你剛剛進入行業(yè)就業(yè)的時候一定都是從小小的任務(wù)開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。
2.游戲設(shè)計有
游戲設(shè)計其實里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計、場景設(shè)計和一些UI設(shè)計。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計,編程主要就是把之前所設(shè)計的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計。
3.系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙淖约翰恢缽暮巫銎?,但是在系統(tǒng)策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設(shè)計各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序*溝通,跟進各個功能的實現(xiàn)。
4.美術(shù)效果
一款游戲在開發(fā)的過程中,美術(shù)會把策劃案上的線稿示意圖做成游戲的實際效果圖,發(fā)送給策劃進行驗收。策劃驗收完畢后,將效果圖發(fā)送給技術(shù),并且跟進開發(fā),避免做出來的游戲內(nèi)容不符合設(shè)定。經(jīng)過這樣嚴格的設(shè)計流程出來的效果也是很好的。
5.游戲設(shè)計核心
當我們在進行游戲設(shè)計時,特別是設(shè)計系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設(shè)計系統(tǒng)?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
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