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動漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)哪個好
李明是我高中和*同學(xué),我們從上高中時就天天在一起,也是同桌,那時我們的學(xué)習(xí)成績也都還不錯。在學(xué)校時我們兩經(jīng)常討論一些有關(guān)設(shè)計(jì)方面的事情,有時遇到一個問題我們也會發(fā)生爭論,*時我們也都選擇了設(shè)計(jì)方面的工作?,F(xiàn)在他的生活質(zhì)量跟我相比相差甚遠(yuǎn),歸根原因就在于當(dāng)時他選擇了平面設(shè)計(jì),而我選擇的是動漫設(shè)計(jì)專業(yè)。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
這個是小編我從專業(yè)設(shè)計(jì)師哪里拿到的,關(guān)于學(xué)這課程我們需要的基礎(chǔ)內(nèi)容。首先我們需要了解各種常見角色類型的動畫原理。其次如何學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。再怎么為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。然后游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。*表情動畫的制作方法。這幾項(xiàng)基礎(chǔ)要掌握好久差不多了。
動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課
對于初學(xué)者而言學(xué)習(xí)過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設(shè)計(jì)這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點(diǎn),一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向?;A(chǔ)課程基本是這樣的。
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