合肥動(dòng)漫女裝圖片設(shè)計(jì)培訓(xùn),今天朋友打電話給我,說在找合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì),我剛剛在網(wǎng)上看了下 什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么體驗(yàn),想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做,扎實(shí)的基本功很重要,學(xué)動(dòng)畫是一種什么樣的體驗(yàn),學(xué)動(dòng)畫專業(yè)前景如何,動(dòng)畫的制作流程。
什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數(shù)量*的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么體驗(yàn)
實(shí)際上真正學(xué)習(xí)的話并不是想象中那么好,熱情也會(huì)慢慢消磨掉,也許是我只是單純愛看并不是愛做,選專業(yè)的時(shí)候一定不要想當(dāng)然,一定要三思當(dāng)然畢竟已經(jīng)進(jìn)入這個(gè)專業(yè),也只能硬著頭皮往前走啦我們當(dāng)年除了公共課,專業(yè)課其實(shí)也比較雜,不像現(xiàn)在分得這么細(xì)視聽語言平構(gòu)立構(gòu)雕塑寫生定格劇本分鏡攝影3D后期都要學(xué)所以優(yōu)先確定將來想要從事的方向還是很重要的事情。
想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動(dòng)漫行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國(guó)內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯?dòng)漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤(rùn)分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺(tái)還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動(dòng)漫的迅速發(fā)展,動(dòng)漫平臺(tái)都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
扎實(shí)的基本功很重要
剛才提到的人物造型這一點(diǎn),需要扎實(shí)的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎(chǔ)上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結(jié)構(gòu),這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結(jié)構(gòu)直接改變來塑造人設(shè)。場(chǎng)景戲劇效果這一點(diǎn),需要優(yōu)秀的色彩關(guān)系處理能力,構(gòu)圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構(gòu)想能力等等。畫面上色和勾線其實(shí)更考量的是勾線能力,動(dòng)漫里不會(huì)有傳統(tǒng)繪畫那么多的上色技巧,勾線準(zhǔn)確后,在區(qū)域內(nèi)涂上合適的顏色。
學(xué)動(dòng)畫是一種什么樣的體驗(yàn)
進(jìn)入這個(gè)行業(yè)更深入的學(xué)習(xí)后,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫規(guī)律要完全掌握并且熟練運(yùn)用很難,除了運(yùn)動(dòng)規(guī)律還要做大量的pose練習(xí)提高pose美感,如果還在讀*死命練速寫吧,不會(huì)后悔的?。∵@行做久了有時(shí)候會(huì)覺得枯燥,看見流弊的動(dòng)畫又燃起一腔熱血,看見好的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫會(huì)熱淚盈眶,也希望國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫崛起,有天能回歸動(dòng)畫行業(yè)。
學(xué)動(dòng)畫專業(yè)前景如何
近年來,*動(dòng)畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,*每年投入巨資支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,*純動(dòng)漫卡通企業(yè)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動(dòng)畫公司,如迪斯尼、夢(mèng)工廠等,都紛紛來國(guó)內(nèi)創(chuàng)辦分公司,原創(chuàng)項(xiàng)目、外包項(xiàng)目應(yīng)接不暇。不過,市場(chǎng)資源雖然豐富,但*本土產(chǎn)業(yè)專業(yè)不成熟,經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平不足,人多而不精。*巨大的動(dòng)畫及多媒體市場(chǎng)和*動(dòng)畫及多媒體教育相關(guān)專業(yè)欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。正是由于這種矛盾導(dǎo)視產(chǎn)生動(dòng)畫前景差的印象。
動(dòng)畫的制作流程
動(dòng)畫可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無論是什么規(guī)模的團(tuán)隊(duì),他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達(dá)20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫層和燈光層,調(diào)整畫面,色彩和燈光,合成 場(chǎng)景,從合成軟件中渲染出最終序列。
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