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常州美術(shù)游戲培訓(xùn)(游戲制作方向選擇)

日期:2021-03-16 13:27:46     瀏覽:217    來(lái)源:常州匯眾教育
核心提示:常州美術(shù)游戲培訓(xùn),小編總結(jié)了常州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的幾點(diǎn)情況3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲制作方向選擇,ue4和unity。3D游戲建模學(xué)習(xí)3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑

常州美術(shù)游戲培訓(xùn),小編總結(jié)了常州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的幾點(diǎn)情況3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲制作方向選擇,ue4和unity。

3D游戲建模學(xué)習(xí)

3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。

游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

常州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)常州美術(shù)游戲培訓(xùn)

ue4和unity

ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。

看了這些3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲制作方向選擇,ue4和unity,對(duì)常州美術(shù)游戲培訓(xùn)你還有什么疑問(wèn),歡迎來(lái)電咨詢。

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