學(xué)習(xí)術(shù)有前途嗎
實(shí),學(xué)習(xí)美術(shù)還是有前途的,但是還是要看個(gè)人能力,如果學(xué)的好,自然是沒(méi)有什么問(wèn)題,如果學(xué)不好,就很難有好的前途。
學(xué)習(xí)美術(shù)未來(lái)的就業(yè)前景主要分為兩類,一是繪畫(huà)類 ,另一個(gè)是實(shí)用美術(shù)類。繪畫(huà)指的是優(yōu)化、版畫(huà)、雕刻、國(guó)畫(huà)等,都是很不錯(cuò)的選擇。而實(shí)用美術(shù)就是指園林設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。
另外,現(xiàn)在游戲和影視方面對(duì)于美術(shù)行業(yè)也是有很多需求的,但能不能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還是要看繪畫(huà)能力和創(chuàng)造力了。還有像是動(dòng)漫、插畫(huà)方面也是需要美術(shù)類人才的,但是這條路剛開(kāi)始要難一些,但越往后越自由,并且賺外快也很容易, 薪資收入也很誘人??偟膩?lái)說(shuō),美術(shù)學(xué)的好,就業(yè)前景還是非常不錯(cuò)的。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項(xiàng)目
美術(shù)學(xué)專業(yè)就業(yè)方向有哪些
美術(shù)學(xué)專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。畢業(yè)生主要的就業(yè)方向?yàn)榇笮凸こ?、小區(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)、標(biāo)志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、園林綠化工程等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì),平面制作等工作。