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游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計團隊就不會這么細致的分配。
游戲設(shè)計要學(xué)什么
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學(xué)好C語言,個人覺得,它是學(xué)習(xí)編程過程中必備的。然后,你可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學(xué)習(xí)。到時進各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
游戲設(shè)計的就業(yè)前景
游戲設(shè)計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙?dān)心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經(jīng)驗的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序*溝通,跟進各個功能的實現(xiàn)。
關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計師負責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進行設(shè)計等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計專業(yè)*都會對基本的設(shè)計軟件進行教學(xué),包括2D和3D游戲會用到的軟件。
游戲發(fā)行
該說不說,現(xiàn)在很多的年輕人都是很有想法和理念的對于游戲設(shè)計,不光是一種熱愛,還是一種創(chuàng)想和發(fā)展。如果是國內(nèi)的游戲運營類的工作崗位可能在海外游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)的過程中會比較少涉及到,但是歐美游戲設(shè)計專業(yè)會為學(xué)生準備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),作為留學(xué)生有語言上的優(yōu)。
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