合肥動漫設計培訓學費多少,快來看看合肥動漫設計課程,從動漫設計都學什么,動漫人體設計難不難,扎實的基本功很重要,學動畫是一種什么樣的體驗,什么是動畫關鍵幀,動漫設計與動漫制作的區(qū)別,動漫設計的前景學習知識讓我們變得更優(yōu)秀。
動漫設計都學什么
繪畫基礎、色彩基礎、軟件基礎、人體基礎、設計基礎等等,但是很多同學多多少少都會一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學習人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導致了很多同學不能進步甚至進步龜速。我通過學習和教學也明白了很多同學學不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
動漫人體設計難不難
學會了人體,其實就是學會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點也是人體都會畫了,其他的造型應該也不會太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學好造型的路可能就這么兩三條。
扎實的基本功很重要
剛才提到的人物造型這一點,需要扎實的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結(jié)構(gòu),這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結(jié)構(gòu)直接改變來塑造人設。場景戲劇效果這一點,需要優(yōu)秀的色彩關系處理能力,構(gòu)圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構(gòu)想能力等等。畫面上色和勾線其實更考量的是勾線能力,動漫里不會有傳統(tǒng)繪畫那么多的上色技巧,勾線準確后,在區(qū)域內(nèi)涂上合適的顏色。
學動畫是一種什么樣的體驗
進入這個行業(yè)更深入的學習后,發(fā)現(xiàn)動畫規(guī)律要完全掌握并且熟練運用很難,除了運動規(guī)律還要做大量的pose練習提高pose美感,如果還在讀*死命練速寫吧,不會后悔的??!這行做久了有時候會覺得枯燥,看見流弊的動畫又燃起一腔熱血,看見好的國產(chǎn)動畫會熱淚盈眶,也希望國產(chǎn)動畫崛起,有天能回歸動畫行業(yè)。
什么是動畫關鍵幀
關鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關鍵動作”幀。AE中的“關鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。記錄動畫關鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關鍵幀。
動漫設計與動漫制作的區(qū)別
動漫設計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關的一切東西。首先學這個行業(yè)的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業(yè)或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。
動漫設計的前景
關于前景,動畫行業(yè)的工資會比較低,前景好的是游戲行業(yè),學動漫設計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設計、游戲界面設計、人物建模、場景建模等等。但一般的動漫設計學生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行。
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