學習3D MAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設計領域中的應用,并詳細講述多種有代表性室內(nèi)設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學習三維效果圖的制作概念、軟件的學習技巧和工作方向 重點是通過對 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。 二維建模、放樣建模
二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器; 空間元件擺設群組設計
材質(zhì)基礎 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標及其應用、貼圖坐標的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機的類型,攝象機的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴展參數(shù),位圖參數(shù)。 材質(zhì)貼圖及燈光調(diào)整
材質(zhì)基礎的應用 、復合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應用、透明材質(zhì)及其設定、3D材質(zhì)制作與光線的應用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)場景整合,模型檢查,模型場景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機,設置燈光,渲染設置選圖,渲染通道,后期配景; 燈光和場景渲染
燈光和場景氣氛、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術(shù)相機類型及其參數(shù)設置、攝影機視圖的調(diào)整、景深效果、運動模糊、大氣,圖形文件格式種類簡介燈光類型,陰影類型,強度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),效果,陰影參數(shù)。室內(nèi)的模型檢查、整合室內(nèi)燈光的制作; 渲染出圖
渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2010年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設置、渲染角度調(diào)整及渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項 ,每位學員共要獨立完成8張家裝室內(nèi)場景!