廣州番禺區(qū)哪里的動漫設計培訓機構好,今天要講解的是廣州動漫設計培訓,MAYA和3DMAX,基礎知識,二維和三維動畫師,動漫未來的發(fā)展,跟著興趣走,動漫設計師需掌握這些都是需要注意的知識點。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
基礎知識
無論哪一行,基礎是重中之重,當然,基礎能夠自我學習,但是一定要在明確自己是否能學會與繼續(xù)堅持的情況下再去選擇是否繼續(xù)自學動漫游戲,畢竟涉及太多電腦應用和美術功底??赡茏詫W你會無處下手,*的方式就是選擇培訓班去學習。
二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然*還是三維動畫師。
動漫未來的發(fā)展
在某些領域,動畫與游戲有著非常密切的關系,學習動畫設計的人在就業(yè)時會選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動漫產業(yè)基地,可以說對動漫產業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動畫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)技術人才。所以,如果你有一個“技能”,你就不必擔心你未來的工作前景。
跟著興趣走
雖然現(xiàn)在動漫設計的就業(yè)前景看起來很可觀,而且也是潛力十足。但是如果你對動漫行業(yè)不感興趣,不要盲目跟風,因為興趣是*的老師。如果你強迫自己去學習一些你不感興趣的東西,那是行不通的。因此,你在選擇時仍然要考慮你的興趣,以便在未來的工作中保持足夠的動力和熱情。
動漫設計師需掌握
動漫制作是一項非常繁瑣的工作,它其中有諸多的工作需要做,無論是前期的劇本劇情,還是中期的制作,整個過程中中期制作的工作是非常繁瑣的,首先包括了設計人物,原畫,背景,配音等諸多的事情。這些弄好后就是后期制作等眾多的工作。因此想要做一個動漫設計師是需要學會很多專業(yè)知識的。
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