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上海黃浦Painter繪畫培訓(xùn)學(xué)多久

日期:2018-06-28 20:01:34     瀏覽:9529    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

上海黃浦Painter繪畫培訓(xùn)學(xué)多久

【上海平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

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入門知識(shí)

學(xué)員可在短期內(nèi)掌握相關(guān)的設(shè)計(jì)原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技術(shù);以及平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論、思維方式、模塊訓(xùn)練、課題設(shè)計(jì)研究等實(shí)踐課程。

一、基礎(chǔ)理論

1.平面設(shè)計(jì)概論:什么是平面設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍、平面設(shè)計(jì)要素

2.平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ):透視、構(gòu)圖、色彩基礎(chǔ)、平面構(gòu)成

3.美術(shù)作品欣賞:當(dāng)代優(yōu)秀視覺作品、當(dāng)代優(yōu)秀創(chuàng)意作品、世界優(yōu)秀美術(shù)作品

二、Photoshop基礎(chǔ)

1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預(yù)設(shè)工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析

2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具

3、圖層類型與圖層樣式的應(yīng)用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉(zhuǎn)換、圖層樣式的應(yīng)用

4、矢量工具與路徑面板的應(yīng)用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應(yīng)用、形狀工具的應(yīng)用、路徑與路徑面板的應(yīng)用

5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉(zhuǎn)換、調(diào)整菜單

6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應(yīng)用

7、濾鏡的工作原理與應(yīng)用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應(yīng)用、濾鏡效果的組合與簡(jiǎn)單特效的制作

三、Photoshop操作實(shí)例

1、選區(qū)摳圖訓(xùn)練

2、鋼筆摳圖訓(xùn)練

3、通道摳圖訓(xùn)練

4、矢量小圖標(biāo)

5、書簽的制作

6、廣告海報(bào)的制作

7、名片制作

8、插畫制作

9、字體設(shè)計(jì)

四、CorelDRAW基礎(chǔ)

1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應(yīng)用范圍、CorelDRAW簡(jiǎn)介與工作原理

2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導(dǎo)入與導(dǎo)出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作

3、工具箱簡(jiǎn)介

4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點(diǎn)矩形與三點(diǎn)橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具

5、形狀編輯工具的基本應(yīng)用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形

 

【上海UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

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UI設(shè)計(jì)課程結(jié)構(gòu)

 

*階段:商業(yè)平面設(shè)計(jì)

(1)商業(yè)設(shè)計(jì)流程及規(guī)范、Photoshop Illustrator、Indesign 、平面設(shè)計(jì)與后期印刷 、書籍裝幀設(shè)計(jì)、海報(bào)招貼設(shè)計(jì)卡片設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、折頁(yè)設(shè)計(jì)

培養(yǎng)目標(biāo):深刻理解商業(yè)設(shè)計(jì)流程規(guī)范,熟練掌握各種印刷設(shè)計(jì)方法和技巧;熟練使用相關(guān)圖形設(shè)計(jì)、排版軟件,能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)具圖形創(chuàng)意方案

(2)報(bào)刊雜志廣告設(shè)計(jì)、DM廣告與噴繪設(shè)計(jì)、媒體廣告、網(wǎng)頁(yè)廣告

培養(yǎng)目標(biāo):熟練掌握廣告設(shè)計(jì)技巧,了解創(chuàng)意設(shè)計(jì)思維方式

(3)logo標(biāo)志設(shè)計(jì)、畫冊(cè)、名片、信封階段實(shí)訓(xùn)

培養(yǎng)目標(biāo):理解CI、VI設(shè)計(jì)流程規(guī)范,能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)整套企業(yè)形象識(shí)別系統(tǒng)

(4)logo標(biāo)志設(shè)計(jì)、畫冊(cè)、名片、信封階段實(shí)訓(xùn)

培養(yǎng)目標(biāo):理解CI、VI設(shè)計(jì)流程規(guī)范,能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)整套企業(yè)形象識(shí)別系統(tǒng)

(5)圖片瑕疵處理、婚紗影樓圖片處理、色相處理、飽和度處理、曝光與明暗處理

培養(yǎng)目標(biāo):熟練掌握各種圖像處理方法技巧

 

第二階段:傳統(tǒng)美術(shù)手繪

(1)素描關(guān)系、造型結(jié)構(gòu)、點(diǎn)、線、面幾何造型、靜物、設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 、三大構(gòu)成、設(shè)計(jì)構(gòu)圖 、光影繪制 、材質(zhì)表現(xiàn) 、速寫訓(xùn)練 、色彩理論

培養(yǎng)目標(biāo):理解色彩理論,掌握色彩在設(shè)計(jì)中的搭配原理;能夠根據(jù)不同行業(yè)與應(yīng)用場(chǎng)景選擇不同的色彩搭配方案

(2)色彩理論基礎(chǔ)、色彩與視覺、設(shè)計(jì)中色彩搭配、色彩在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

培養(yǎng)目標(biāo):理解色彩理論,掌握色彩在設(shè)計(jì)中的搭配原理;能夠根據(jù)不同行業(yè)與應(yīng)用場(chǎng)景選擇不同的色彩搭配方案

 

第三階段:移動(dòng)界面與圖標(biāo)設(shè)計(jì)

(1)卡通,復(fù)古,手工,印章,做舊等圖標(biāo)風(fēng)格實(shí)訓(xùn)、寫實(shí)圖標(biāo)、2D彩色圖標(biāo)、3D彩色圖標(biāo)實(shí)訓(xùn),游戲圖標(biāo)、階段項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

培養(yǎng)目標(biāo):深刻理解和掌握各種軟件界面、應(yīng)用界面、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)方法技巧及規(guī)范

(2)PC客戶端軟件界面設(shè)計(jì)、Android應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范、實(shí)例講解Android設(shè)計(jì)規(guī)范、Android應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì)、i0S應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范、實(shí)例講解iPhone、iPad設(shè)計(jì)規(guī)范。iPhone應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì)、社交類APP界面設(shè)計(jì)、手機(jī)系統(tǒng)界面、工具類APP界面設(shè)計(jì)(含交互原型圖)

培養(yǎng)目標(biāo):深刻理解和掌握各種軟件界面、應(yīng)用界面、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)方法技巧及規(guī)范

 

第四階段:網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與前端技術(shù)

(1)Dreamweaver 、photoshop、Fireworks 、Flash、Axure

培養(yǎng)目標(biāo):熟練掌握軟件應(yīng)用

(2)Axure原型設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)界面UI設(shè)計(jì)的配色、Web界面設(shè)計(jì) 、多風(fēng)格類型的Web界面設(shè)計(jì)

培養(yǎng)目標(biāo):熟練掌握原型設(shè)計(jì)方法,靈活運(yùn)用色彩,能獨(dú)立設(shè)計(jì)各種風(fēng)格網(wǎng)頁(yè)原型、網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面

(3)(X)HTML/HTML5語(yǔ)言、CSS3樣式表 、網(wǎng)頁(yè)常見元素的表現(xiàn)形式、布局技巧、兼容性處理、網(wǎng)頁(yè)交互設(shè)計(jì)應(yīng)用、響應(yīng)式布局設(shè)計(jì)原理與實(shí)踐、響應(yīng)式布局框架bootstrap、JS+juery前端技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Web前端網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

培養(yǎng)目標(biāo):熟練掌握WEB標(biāo)準(zhǔn)化布局中的各項(xiàng)技術(shù),能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)出具有創(chuàng)意、符合需求的WEB界面;能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)手機(jī)移動(dòng)。

 

第五階段:產(chǎn)品交互與用戶體驗(yàn)

交互設(shè)計(jì)、敏捷性交互,體驗(yàn)式設(shè)計(jì)交互原型圖、拓?fù)鋱D 、用戶體驗(yàn)、頁(yè)面元素適配原則、橫豎屏切換與設(shè)計(jì)思路企業(yè)型產(chǎn)品項(xiàng)目設(shè)計(jì)

培養(yǎng)目標(biāo):了解產(chǎn)品的生命周期、完整流程。熟練掌握Axure軟件操作,獨(dú)立完成原型設(shè)計(jì)。了解人機(jī)交互的細(xì)節(jié)與特征,靈活將這些原則特性應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。熟練掌握UI設(shè)計(jì)流程,并能在產(chǎn)品生產(chǎn)設(shè)計(jì)過程中充分考慮到細(xì)節(jié)。

 

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