a成都天府室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)學(xué)多久
【室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課程】
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辦學(xué)宗旨
循環(huán)開班進行學(xué)習(xí),以&lduo;學(xué)習(xí)改變命運、技術(shù)成就未來&rduo;為教學(xué)理念,通過職業(yè)素質(zhì)教育、理論與實踐相結(jié)合、職業(yè)指導(dǎo)三位一體的教學(xué)模式,全面提升學(xué)員學(xué)習(xí)能力與就業(yè)能力。
課程內(nèi)容
1、設(shè)計基礎(chǔ)
設(shè)計基礎(chǔ):素描基礎(chǔ)
石膏幾何體、靜物、石膏五官、石膏頭像寫生訓(xùn)練。培養(yǎng)學(xué)生造型能力,了解透視原理、鍛煉構(gòu)圖,把握物體比例,塑造體積感,空間感。
2、色彩基礎(chǔ)
色彩
從設(shè)計色彩概述、色彩知識、設(shè)計色彩的藝術(shù)特征、設(shè)計色彩的表現(xiàn)步驟與方法、中外經(jīng)典色彩藝術(shù)作品賞析等。課程以教學(xué)實踐與理論講述為線索,配以精美的經(jīng)典圖片資料和大量有啟發(fā)性的學(xué)生作品,使學(xué)生能夠形象直觀地理解并掌握設(shè)計色彩的內(nèi)涵、特點以及表現(xiàn)方法。(實踐:靜物寫生)
3、三大構(gòu)成
平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
4、室內(nèi)設(shè)計手繪強化
(1)設(shè)計表現(xiàn)理論、透視理論
(2)一點、二點透視快速成圖法
(3)透視面的分割和延續(xù)
(4)圓的透視
(5)透視其他表現(xiàn)技巧
(6)目測比例法
5、常用配飾徒手表現(xiàn)和材質(zhì)表現(xiàn)
(1)地面的表現(xiàn)
(2)玻璃的表現(xiàn)
(3)石材的表現(xiàn)
(4)木材的表現(xiàn)
(5)不銹鋼材質(zhì)的表現(xiàn)
(6)織物的表現(xiàn)
6、配景練習(xí) (家具、家電、植物、設(shè)施)
(1)室內(nèi)家具陳設(shè)、小品、人物、植物及室內(nèi)水景、石景等室內(nèi)元素的表現(xiàn)手法;
(2)單色線稿的繪制方法;
(3)用單線勾勒形態(tài)變化,要保持物體透視變化的一致性,用線應(yīng)簡潔大方,肯定到位。
(4)室內(nèi)設(shè)計手繪色彩的表現(xiàn)(彩鉛、馬克筆)掌握鋼彩鉛、馬克筆、水彩的上色表現(xiàn)技法。
7、了解繪制時要本著先整體后局部的原則來進行
對一些處于暗部的物體要進行大膽的虛畫,亮部的物體則要進行概括的處理,應(yīng)多用灰色系來表現(xiàn)物體的材質(zhì)特點。
(1)塑造空間的主要方法
(2)室內(nèi)局部的繪制圖與分析
8、六大常用室內(nèi)空間強化案例
(1)了解別墅空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
(2)了解餐廳空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
(3)了解辦公空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
(4)了解居住空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
(5)了解商業(yè)空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
(6)了解展示空間的室內(nèi)手繪技法表現(xiàn)
9、快題設(shè)計
室內(nèi)設(shè)計 客廳、餐廳、衛(wèi)生間、別墅、辦公、展示、居住空間等
【室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設(shè)置
移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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