上海金橋建筑動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)多少錢(qián)
【上海景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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《園林室外景觀工程設(shè)計(jì)師》
*階段
美術(shù)基礎(chǔ)課程:
1.素描(幾何體、靜物寫(xiě)生、人物肖像)
2.速寫(xiě)、平面構(gòu)成
3.色彩構(gòu)成、形態(tài)構(gòu)成、制圖與識(shí)圖等?!?/p>
CS4
基礎(chǔ)部分
基礎(chǔ)部分
第二階段
1.園林景觀手繪制圖基本知識(shí);景觀平面、立面和剖面圖;主要景觀元素:地形、植物、山石、道路、水體的表現(xiàn)方法。
2.景觀設(shè)計(jì)的概念、類(lèi)型、要素;現(xiàn)代景觀設(shè)計(jì)的理論與實(shí)踐;后現(xiàn)代主義、生態(tài)主義影響下的景觀設(shè)計(jì);雕塑藝術(shù)、大地藝術(shù)與景觀設(shè)計(jì)?!?/p>
實(shí)戰(zhàn) 園林工程圖繪制;草圖大師
第三階段
1.小區(qū)景觀、廣場(chǎng)景觀、公園景觀、濕地景觀、道路景觀案例分析?!?/p>
2.結(jié)構(gòu)性設(shè)計(jì)、景觀方案設(shè)計(jì)、交通設(shè)計(jì)、硬鋪設(shè)計(jì)、種植設(shè)計(jì)、典型小品設(shè)計(jì)、豎向設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、給排水設(shè)計(jì)?!?/p>
3.工程報(bào)價(jià)、造價(jià)分析、工程預(yù)算等;系統(tǒng)講解小區(qū)、廣場(chǎng)、公園、濕地、道路等典型設(shè)計(jì)案例。
4.畢業(yè)設(shè)計(jì)與考評(píng);綜合素質(zhì)培養(yǎng)、就業(yè)面試訓(xùn)練、談判技巧。
【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶(hù)介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫(huà)播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱(chēng)物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊
5.基本設(shè)置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車(chē)削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算的種類(lèi)和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機(jī)控制
燈光的種類(lèi),參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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