上海浦東建筑設計培訓好不好
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*部分: 手繪基礎學習 訓練目的:系統(tǒng)了解手繪基礎知識,掌握基礎訓練方法,以便為后續(xù)學習打下牢固基礎。
A:手繪工具性能介紹,初步了解筆法,線條練習的基本知識。
B:照片臨摹,體塊分析,練習鞏固形體把握能力。
C:植物形體練習,進一步練習形體把握。
D:了解透視原理,根據(jù)既有教材練習徒手透視,正確把握徒手透視要點。
E:透視技法應用練習,如 梯變,漸變,疊加 等……
F:馬克筆,彩鉛技法簡單介紹和應用練習
第二部分: 素材練習(承上啟下) 訓練目的:基礎訓練延伸,根據(jù)自身專業(yè)所需進行相關素材的收集,記錄以及表現(xiàn),以便實戰(zhàn)階段靈活應用。
A:素材訓練一如:交通工具,山體,景觀,人物,家具等……(學員依據(jù)自身相關專業(yè)進行訓練)
B:素材訓練二如:材料質感,肌理形態(tài)等,….. (學員依據(jù)自身相關專業(yè)進行訓練)
C:彩鉛、馬克筆的特性及相關上色技法詳細講解,
D:照片臨繪,進行大作業(yè)練習(學員依據(jù)自身相關專業(yè)進行訓練)
E:學員與授課老師進行交流,并對前一階段訓練中不足或錯誤正確認識。
F:名家手繪作品賞析,取長補短。
G:同步多圖臨繪訓練,針對快題方案的手繪應用技巧。
第三部分: 實戰(zhàn)演練 訓練目的:學以實用,將前期所學內容運用于實戰(zhàn)中,活學活用,為學員能獨立完成手繪設計圖紙打下堅實基礎。
A:外出寫生考察,返回畫室默畫,包括平、立、剖、透視以圖形記憶的方式體現(xiàn)
B:創(chuàng)作、半創(chuàng)作表現(xiàn),(照片臨繪再創(chuàng)作,根據(jù)現(xiàn)有SKETCH模塊再創(chuàng)作)
C:各專業(yè)各空間類型徒手表現(xiàn)技法要點講解
D:各專業(yè)手繪技巧應用:版式、技法應用、應試技巧、常見圖面問題處理
第四部分: 專業(yè)人士交流
訓練目的:接觸實際,學習經(jīng)驗
A::與研究生交流考研復習的心得,分享考研的經(jīng)驗。
B:接觸實際設計項目案例, 與在職設計師面對面,暢談實踐經(jīng)驗。
注:學員課程具體進程展開根據(jù)實際情況而定。如有學生無基礎需要從設計素描開始,課程另行安排!
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應用,各種對稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應用
Move移動、Rotation旋轉、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設置
移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉捕捉、單位設置、背景設置、視窗設置、界面設置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質編輯器
Standand基礎材質、Blend混合材質、Double Sided雙面材質、Multi/Sub-Object多維子物體材質、Vray材質);UVM貼圖編輯器;
貼圖應用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質 、VRayMtlwrapper材質、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質包裹器、VRLIGHT、光度學燈光和光域網(wǎng)的使用。
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