portant; color: var(--md-box-samantha-deep-text-color) !important;">培訓內(nèi)容
- 基礎(chǔ)操作:
- 軟件界面介紹,讓學員熟悉各個功能區(qū)、菜單、工具欄的位置和作用。
- 基本工具使用,如選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等工具,掌握對模型的基本變換操作。
- 視圖控制,學會如何切換不同視角(頂視圖、前視圖、側(cè)視圖、透視圖等)以及如何平移、縮放視圖來查看模型細節(jié)。
- 建模技術(shù):
- 多邊形建模,包括創(chuàng)建多邊形基本體、通過編輯多邊形的頂點、邊、面來塑造復雜形狀。
- 曲面建模,了解如何創(chuàng)建和編輯曲面模型,如使用曲線生成曲面等。
- 實體建模,學習創(chuàng)建規(guī)則的實體模型以及對其進行布爾運算等操作。
- 細分建模,掌握細分曲面的原理和方法,以創(chuàng)建光滑的有機形狀。
- 建模技巧與案例實踐,通過實際案例練習,如制作家具、建筑構(gòu)件、角色模型等,提升建模能力和效率 5。
- 材質(zhì)與紋理:
- 材質(zhì)編輯器的使用,學會創(chuàng)建、編輯材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)的顏色、光澤度、透明度、反射率等參數(shù)。
- 紋理映射,了解如何將紋理圖像應用到模型表面,包括平面映射、圓柱映射、球形映射等方式。
- 材質(zhì)庫的使用與管理,掌握如何導入、保存和調(diào)用材質(zhì)庫中的材質(zhì)資源。
- 制作逼真材質(zhì)效果,例如金屬、玻璃、木材、石材、布料等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn) 1。
- 燈光與照明:
- 燈光類型與特點,學習不同類型燈光(點光源、聚光燈、平行光、環(huán)境光等)的特性和適用場景。
- 燈光布置技巧,掌握如何合理安排燈光的位置、方向、強度、顏色,以營造出真實的光照效果和氛圍 1。
- 陰影類型與設(shè)置,了解不同陰影類型(硬陰影、軟陰影)的效果和參數(shù)調(diào)整,使陰影更加自然。
- 全局照明與環(huán)境光設(shè)置,學習使用全局照明技術(shù)(如光能傳遞、光線追蹤)來模擬真實的光線反射和折射,以及設(shè)置環(huán)境光來影響場景的整體色調(diào)。
- 渲染輸出:
- 渲染器的選擇與設(shè)置,熟悉常見渲染器(如 Vray、Arnold、Corona 等)的特點和參數(shù),根據(jù)需求選擇合適的渲染器并進行相應設(shè)置 1。
- 渲染參數(shù)調(diào)整,包括分辨率、圖像格式、采樣率、抗鋸齒等參數(shù)的設(shè)置,以獲得高質(zhì)量的渲染圖像 1。
- 渲染輸出流程,掌握如何將渲染好的圖像保存、輸出,并進行后期處理(如在 Photoshop 中進行色彩調(diào)整、合成等)27。