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學(xué)校地址:赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務(wù)B座503室
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
01/剪輯藝術(shù)&視聽語言
視頻概念與剪輯基礎(chǔ)
影視的發(fā)展過程
剪輯的含義
Premiere的應(yīng)用及技巧
定版設(shè)計(jì)與創(chuàng)意思路
景別運(yùn)用與鏡頭銜接方法
蒙太奇手法的運(yùn)用
VR視頻剪輯手法及技巧
案例實(shí)訓(xùn)與個(gè)人實(shí)戰(zhàn)
經(jīng)典電影解析
分鏡腳本的創(chuàng)作
拍攝、剪輯流程實(shí)踐
02/影視合成&MG動(dòng)畫
合成發(fā)展與軟件基礎(chǔ)
影視后期合成的發(fā)展
視效項(xiàng)目流程的解析
AfterEffects基礎(chǔ)及進(jìn)階
視覺特效與MG動(dòng)畫
跟蹤摳像與威亞擦除
MG動(dòng)畫的制作及技巧
常用插件及腳本的運(yùn)用
案例進(jìn)階與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
數(shù)字繪景的制作解析
電影動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作
二維風(fēng)格商業(yè)項(xiàng)目的制作解析
03/立體塑形&材質(zhì)燈光
三維概念與模型基礎(chǔ)
三維軟件制作流程詳解
Cinema 4D基本布局與使用介紹
多邊形和曲面建模的技巧方法
材質(zhì)貼圖與環(huán)境燈光
材質(zhì)的基本介紹和材質(zhì)球的詳細(xì)解析
UV貼圖詳解
常用打光手法的運(yùn)用
渲染輸出與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
多通道分層渲染的使用方法
Arnold渲染器使用詳解
三維商業(yè)項(xiàng)目的制作解析
04/三維動(dòng)畫&視覺特效
C4D進(jìn)階與三維動(dòng)畫
動(dòng)畫曲線與攝像機(jī)的運(yùn)用
XPresso系統(tǒng)及常用插件等運(yùn)用
毛發(fā)、爆炸、破碎等特效制作
粒子系統(tǒng)與真實(shí)流體
C4D常用粒子詳解
真實(shí)流體的運(yùn)用詳解
粒子及流體插件與C4D的結(jié)合使用方法
運(yùn)動(dòng)圖形與案例實(shí)戰(zhàn)
運(yùn)動(dòng)圖形詳解
商業(yè)廣告特效鏡頭制作解析
階段商業(yè)案例總結(jié)及個(gè)人項(xiàng)目制作