新手如何學(xué)習(xí)次世代?這是想入行3D建模*多的問(wèn)題,在游戲行業(yè)技術(shù)逐步更新?lián)Q代的過(guò)程中,次世代這個(gè)詞被越來(lái)越多地提起來(lái)了,要回答如何學(xué)習(xí)次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。
"次世代游戲"指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即"下一代游戲"。次世代"是由日語(yǔ)原字"次世代"進(jìn)入*而來(lái)。看字面上意思就是"下一代"游戲。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過(guò)增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫(huà)面效果,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),次世代游戲主要有以下3個(gè)關(guān)鍵技術(shù)的突破:
1、模型變?yōu)楦吣?
2、PBR流程的采用,真實(shí)法線+高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術(shù)的發(fā)展。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫(huà)質(zhì)更高、特效品質(zhì)更高、動(dòng)作和場(chǎng)景更逼真的新一代游戲。即"更爽更刺激,子彈貼臉飛"。
說(shuō)回開(kāi)始的問(wèn)題,次世代到底難不難?因?yàn)榧夹g(shù)要求的全面升級(jí),次世代確實(shí)不簡(jiǎn)單,但是新手能不能學(xué)習(xí)次世代呢?我的回答是,當(dāng)然能。次世代游戲的制作需要更高的軟硬件支持,對(duì)游戲制作者在美術(shù)基礎(chǔ)、空間結(jié)構(gòu)的理解上要求也更高,但是隨著相關(guān)游戲制作軟件的升級(jí)和操作的便捷化,現(xiàn)如今像Zbrush等主流的次世代流程軟件你甚至能通過(guò)自學(xué)的方式入門(mén),當(dāng)然想要在這一行走的更深或者獲得一份圈內(nèi)的工作的話還是需要進(jìn)行專(zhuān)業(yè)、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無(wú)償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門(mén)技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來(lái)學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結(jié)尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。
一 首先知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個(gè)非常大的職能,分為4個(gè)崗位:3D角色低模手繪,3D場(chǎng)景低模手繪,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。這樣說(shuō)的話你們應(yīng)該比較清楚了吧。
二 零基礎(chǔ)怎么學(xué)好3D建模?
學(xué)習(xí)3D建模的人當(dāng)中,有些是因?yàn)槁殬I(yè)規(guī)劃需要,想做這行,也有一部分人的同學(xué)只是興趣愛(ài)好想學(xué)習(xí)3D建模,比如說(shuō)我喜歡*榮耀里面的那個(gè)英雄,就特別想親手做出來(lái)。
但是很多同學(xué)都抱怨學(xué)習(xí)3D建模太難了,我想說(shuō)學(xué)習(xí)什么不難 都難,光熟悉軟件就覺(jué)得頭痛了,甚至半途而廢的都有。那么零基礎(chǔ)該怎么學(xué)習(xí)建模呢?
學(xué)習(xí)3D建模,關(guān)鍵是要掌握系統(tǒng)的建模思維和技巧,而不是只是對(duì)著教程強(qiáng)化軟件記憶。
如果你知識(shí)照著教程重復(fù)的做,學(xué)的只是低級(jí)的知識(shí),不掌握建模的思維和技巧,提高自己的能力,學(xué)習(xí)3D建模就很容易遇到困難就放棄。
零基礎(chǔ)想要快速的學(xué)好3D建模,首先你需要弄清楚下面幾點(diǎn)問(wèn)題,理清自己的思路,才好對(duì)癥下藥。
1.定位:想要從事3D建模這個(gè)行業(yè),還是只作為興趣愛(ài)好?
如果只是單純的想培養(yǎng)自己的興趣愛(ài)好,并且有多余的時(shí)間去學(xué)習(xí),也可以自學(xué)建模,但一定要自律,保證自己的學(xué)習(xí)時(shí)間足夠有效。但如果是想從事這個(gè)行業(yè),不太建議自學(xué),自學(xué)的時(shí)間成本大,而且看教程時(shí)遇到問(wèn)題,會(huì)不知道如何解決。
想要成為職業(yè)的3D建模師建議還是進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),遇到問(wèn)題可以和老師一起解決,進(jìn)步會(huì)快一些。
2.所需技能:
零基礎(chǔ)入門(mén),需不需要美術(shù)功底?相信很多同學(xué)都有這樣的疑問(wèn)。人們常常會(huì)給自己設(shè)置很多思想障礙,比如沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)、沒(méi)學(xué)過(guò)畫(huà)畫(huà)、非科班出身....事實(shí)上,建模領(lǐng)域里有一套自成體系的美術(shù)理論,通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí),是可以達(dá)到專(zhuān)業(yè)的水平的。
3.學(xué)習(xí)方式:
分階段性學(xué)習(xí),給自己制定不同的目標(biāo),一個(gè)階段一個(gè)階段去完成,一開(kāi)始不用制定太高的目標(biāo)。然后可以選擇一個(gè)合適的培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),培訓(xùn)班的老師都是有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),豐富閱歷、技術(shù)過(guò)硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識(shí)方面的東西,還有在建模行業(yè)從業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)你理清思路之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)建模其實(shí)沒(méi)有你想的那么復(fù)雜,其實(shí)也就是運(yùn)用幾個(gè)軟件做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),但是在軟件方面,大家都是要從頭開(kāi)始學(xué)起的。
當(dāng)然,學(xué)軟件也是要對(duì)癥下藥的,每個(gè)軟件都有他自己的優(yōu)點(diǎn)、適用的行業(yè),要依據(jù)你的個(gè)人興趣和自己想從事的行業(yè)來(lái)選擇性學(xué)習(xí)。下面小編整理了3個(gè)建模常用的軟件,可供參考。
3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
3Dmax:
各種大大小小建模都從3dmax開(kāi)始。做建筑場(chǎng)景也特別好用,從小場(chǎng)景小人物等慢慢開(kāi)始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
優(yōu)點(diǎn)在于:
1、性比價(jià)高:優(yōu)點(diǎn)功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,實(shí)用性強(qiáng)。建模功能強(qiáng)大,在建筑表現(xiàn)和影視特效方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
2、上手簡(jiǎn)單: 操作簡(jiǎn)單,容易上手。強(qiáng)大的功能相比,3dsmax可以說(shuō)是*容易上手的3D軟件,學(xué)成工作好找。待遇不低.和其它相關(guān)軟件配合流暢,在三維領(lǐng)域上是前期*常用的軟件。
行業(yè)范圍:
3Dmax主要用于:建筑動(dòng)畫(huà),室外效果,室內(nèi)效果,影視制作,動(dòng)畫(huà)制作,虛擬現(xiàn)實(shí),游戲等行業(yè)。
Maya:
世界*大的軟件開(kāi)發(fā)公司Alias與Wavefront 合并并收購(gòu)了TDI公司,這樣世界上的*大的三家軟件開(kāi)發(fā)公司集合在一起,推出了一個(gè)新型的SGI版的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,其功能、界面、效果都是* 的,Alias與Wavefront賦予它一個(gè)神秘而響亮的名字——Maya。
優(yōu)點(diǎn)在于:
功能完善:Maya美國(guó)Autodesk公司出品bai的世界*的三du維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣zhi告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。掌握人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫(huà)貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
行業(yè)范圍:
主要應(yīng)用與動(dòng)畫(huà),廣告,電影,電視劇特效、三維游戲等行業(yè)。
ZBrush:
高模的誕生軟件,對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫(xiě)真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)
優(yōu)點(diǎn)在于:
"自由"雕刻軟件:zbrush雕塑建模出色,可以按照的設(shè)計(jì)者的想法雕塑作品,打個(gè)比方,就像我們小時(shí)候玩橡皮泥那樣,想要什么形狀搓什么形狀,看你設(shè)計(jì)需要,這兩者可以配合使用,模型做好后可以導(dǎo)入maya做綁定動(dòng)畫(huà)和特效制作.
行業(yè)范圍:
ZBrush主要用于游戲、動(dòng)畫(huà)、影視特效、3D打印、汽車(chē)/珠寶設(shè)計(jì)等行業(yè)。
三、零基礎(chǔ)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)3D建模?注意一下幾點(diǎn):
*:方向定位,你是想從事哪個(gè)行業(yè),還是純粹的只是興趣愛(ài)好而已。
第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達(dá)到了什么程度。
第三:你需要找一個(gè)老師指導(dǎo),一個(gè)有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)過(guò)硬的師傅。
第四:師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén)修行靠個(gè)人。
堅(jiān)持,人們常說(shuō)堅(jiān)持就是勝利,確實(shí)如此。當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的時(shí)候,你就必須夯實(shí)基礎(chǔ),不要心浮氣躁,要一直堅(jiān)持下去,三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度不能讓你在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的行業(yè)中立足的。當(dāng)然你也需要找到一個(gè)適合自己學(xué)習(xí)的方法,懂得融會(huì)貫通,技術(shù)和功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格。然后每個(gè)一段時(shí)間回頭看下過(guò)往的作品拿來(lái)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)每次都有所進(jìn)步,那么你就成功了,不斷的成長(zhǎng)。