相較于傳統(tǒng)的游戲場景建模,現(xiàn)在大多數(shù)是次世代游戲場景建模,是不是很羨慕網(wǎng)上那些大佬做得讓人膜拜的建模作品?不過有些小白也許會疑惑次世代游戲建模是什么?它有著什么樣的特點呢?今天就帶你了解一下!!
次世代游戲
"次世代游戲"指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即"下一代游戲"。隨著PC的升級,現(xiàn)在網(wǎng)絡上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為"次世代游戲"。
次世代建模的設計要求要比傳統(tǒng)的游戲建模設計要求要高很多,制作難度也更大。要根據(jù)游戲原畫師設計的游戲角色、道具、場景等等的三視圖而由次世代游戲搭建的高端游戲引擎去制作。不管是角色設計還是場景設計在次世代游戲的開發(fā)中已經(jīng)成為了主流設計,它所引領的游戲行業(yè)也已經(jīng)進入新的時代。
游戲制作需掌握什么?
運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用次世代引擎UDK的基本運用次世代游戲模型的特點
制作流程更加復雜
相比傳統(tǒng)網(wǎng)游建模繪制完顏色貼圖就算完工的概念而言,次時代網(wǎng)游加入了法線、高光以及材質和光照系統(tǒng),所以貼圖顏色要求和傳統(tǒng)網(wǎng)游有些不一樣,在顏色繪制的時候要考慮和法線匹配的效果,所以在制作流程上要相對復雜一點點。不過其呈現(xiàn)的精致度、真實度和流暢度也更加高。
表現(xiàn)側重點不同
比起console游戲,由于技術和成本的限制,通常不會采用高?!湍!ň€的制作流程,所以對于次時代網(wǎng)游來說,轉法線的技巧對于實現(xiàn)好的效果尤為重要。
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