對于動漫公司、游戲創(chuàng)作者、游戲公司來說,雖然游戲原畫是同一個關鍵崗位,但是游戲原畫師和游戲設計師還是有兩個區(qū)別的。而且在游戲原畫的設計上,有一些人物、場景等相關的差異。 人物設計包括線條和色彩兩部分。線條部分是完成線條稿,根據(jù)方案要求的內容,用線條勾勒出人物的基本形態(tài)。重點是展現(xiàn)人物的性格特點和內在氣質,女戰(zhàn)士的颯爽性感之美,男戰(zhàn)士的強壯魁梧之力,精靈的輕盈飄渺或巫師的冷峻冷酷等。 線稿的初始定位一定要準確,尤其是人形角色,一定要符合基本的人體結構要求,不能過度變形。角色應該有一個穩(wěn)定的重心和對稱的形狀,軀干的上部和下部應該跟隨黃金比例原理,這樣塑造出來的人物在外形上相對更順眼。 除了人物,原畫設計和人物設計的基本流程差別不大。不同的是,畫線比較好的場景,上色的時候會比較方便省時,也就是說,如果素描過程比較精細熟練,上色的時候會比較省時省力。 這也從另一個方面對國內游戲原畫設計師提出了要求:加強美術繪畫基本功的鍛煉,不斷提升傳統(tǒng)美術繪畫能力。這樣既能促進我專業(yè)未來的發(fā)展更加順利,也能不斷提高工作效率和質量。