課程設(shè)置:
基礎(chǔ): 3ds Max基礎(chǔ)知識和基本操作、熟練掌握3ds Max的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置,熟練掌握主工具命令面板的組部份,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標(biāo)系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用。
建模:學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模、 面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建;實例制作能夠勝任室內(nèi)外效果圖對模型的創(chuàng)建要求。
材質(zhì):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法; 3ds Max的貼圖的使用: 2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用。
燈光 :學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)燈光類型:泛光燈、聚光燈、平行燈光,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源、光域網(wǎng)的運用方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法.學(xué)習(xí)和掌握線性渲染案例。
相機: 學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機的使用,熟練掌握對攝影機的基本調(diào)節(jié)、攝影機的地平線原理,以及攝影機環(huán)境的使用方法。
渲染: 學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。高級渲染下光能傳遞和光線追蹤的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧; Vray渲染及應(yīng)用。
陳老師 ①⑤零④⑦⑥③⑥③⑧③ 微信同號
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