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影視動(dòng)畫(huà)制作流程有哪些 - 動(dòng)畫(huà)制作步驟 - 怎么制作

日期:2024-11-13     瀏覽:110    來(lái)源:教育資訊網(wǎng)
核心提示:MG動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)在非常流行的表現(xiàn)形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現(xiàn)他們的產(chǎn)品、節(jié)目。當(dāng)個(gè)人或公司在接到一個(gè)MG的項(xiàng)目時(shí),整體流程是什

MG動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)在非常流行的表現(xiàn)形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現(xiàn)他們的產(chǎn)品、節(jié)目。當(dāng)個(gè)人或公司在接到一個(gè)MG的項(xiàng)目時(shí),整體流程是什么?這次就向大家揭秘MG動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程,以便大家在自己制作的過(guò)程中可以參考。


MG動(dòng)MG動(dòng)畫(huà)是現(xiàn)在非常流行的表現(xiàn)形式,很多企業(yè)都選用這種模式展現(xiàn)他們的產(chǎn)品、節(jié)目。當(dāng)個(gè)人或公司在接到一個(gè)MG的項(xiàng)目時(shí),整體流程是什么?這次就向大家揭秘MG動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程,以便大家在自己制作的過(guò)程中可以參考。畫(huà)制作流程:MG的步驟的大體分為三大板塊:企劃 中期:制作 后期:優(yōu)化

前期制作MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音、風(fēng)格、時(shí)長(zhǎng)、訴求、目標(biāo)人群、內(nèi)容方向,并根據(jù)這些要求,反饋檔期安排與報(bào)價(jià),這一點(diǎn)很重要,同時(shí)簽訂相應(yīng)的制作合同。

中期創(chuàng)作環(huán)節(jié)制作美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn),創(chuàng)作以"人"作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。如圖所示。*后進(jìn)行材質(zhì)的渲染,輸出樣片

后期部分當(dāng)前期準(zhǔn)備充足之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。

MG動(dòng)畫(huà)制作流程:MG的步驟的大體分為三大板塊:企劃 中期:制作 后期:優(yōu)化

前期制作MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音、風(fēng)格、時(shí)長(zhǎng)、訴求、目標(biāo)人群、內(nèi)容方向,并根據(jù)這些要求,反饋檔期安排與報(bào)價(jià),這一點(diǎn)很重要,同時(shí)簽訂相應(yīng)的制作合同。

中期創(chuàng)作環(huán)節(jié)制作美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動(dòng)畫(huà)主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形組成,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn),創(chuàng)作以"人"作為主元素的MG動(dòng)畫(huà),可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫(huà)為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。如圖所示。*后進(jìn)行材質(zhì)的渲染,輸出樣片

后期部分當(dāng)前期準(zhǔn)備充足之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)。

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