下邊我們先說說ui到底是什么?
UI的本意是User Interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為*終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是*終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為*終用戶設計滿意視覺效果的過程。
UI設計師是做什么的?
UI設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面—-圖形設計師,Graphic UI designer
國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。包括(網(wǎng)頁設計,軟件界面,移動端界面設計),每天工作做著各種界面設計。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是產(chǎn)品的外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系—交互設計師,interaction designer
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人—-用戶測試/研究工程師,User experience engineer
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
用戶界面設計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同*參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型。
所以一個*的ui設計師,從技能上講,不僅能畫圖標,還能做好界面,會很多交互知識。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
圖標,界面,交互知識都是需要長期的經(jīng)驗積累,所以ui這條路很長,要學的技能很多,大家加油吧!!
注:接下來的所有新手入門教程,更多講的都是圖形設計師(也就是GUI),至于用戶體驗設計師(UX,國內(nèi)叫UE)和交互設計師(ID)暫不涉及。