3dmax在室內(nèi)設計中主要用到的功能系統(tǒng):
具體信息可以撥打李老師電話咨詢獲取
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八 (電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓學校
一、建模系統(tǒng)
創(chuàng)建三維形體有很多種方法和技術(shù)手段,比如說實體法、二維線法、多邊形編輯法等等,每一種方法都要涉及到大量的參數(shù)、命令及修改控制功能,現(xiàn)實物體千變?nèi)f化,制作手法更是變化萬千。合理的模型制作是一系列工作的前提,也是我們學習中遇到的個大難題系列。
二、材質(zhì)系統(tǒng)
使用3D MAX材質(zhì)和VRay材質(zhì)來實現(xiàn)物體的色彩和紋理效果,參數(shù)相當之多,使用到的功能和邏輯關(guān)系相當之繁瑣。
三、燈光系統(tǒng)
3D MAX和VRay都提供了很多燈光模擬方式,從業(yè)多年,能夠用好燈光的并不多見,可見其難度之高。
四、相機
相機的應用,看似簡單,其實也不容易,這里要涉及到構(gòu)圖取景,需要結(jié)合很多的攝影知識,想要能打好相機,沒有一定的功底是很難的。
五、渲染
關(guān)于渲染器,目前主流當然是VRay了。至于使用哪款渲染器倒還是次要的,主要是思路得當,不然只能沉浸在無盡的煩惱之中!
六、Photoshop后期處理(及期中素材調(diào)整)
Photoshop是一款神奇的軟件,可以化腐朽為神奇,用的好的高手的確可以做到出神入化,讓人嘆為觀止。不過對于我們一般就業(yè)來講,就要簡單很多了。