*階段:基礎(chǔ)繪畫課程
1.基礎(chǔ)素描:透視學原理介紹、幾何體寫生、石膏頭像寫生、靜物寫生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫、頭部解剖基礎(chǔ)、了解基礎(chǔ)繪畫在未來的開發(fā)制作中的重要性
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2.素描進階:造型原理介紹、全因素素描繪畫、石膏胸像寫生、*素描作品臨摹、素描創(chuàng)作
3.形體訓練:形體比例介紹、人物速寫、場景速寫、道具繪畫、簡單角色繪畫、機器速寫
4.解剖學原理:解剖學在角色設(shè)計中的作用介紹、男人體骨骼基礎(chǔ)、女人體骨骼基礎(chǔ)、人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨摹、人體默寫
學習目的:
通過素描階段的學習,了解人體解剖、透視關(guān)系、明暗比例為以后的學習打好基礎(chǔ)
第二階段:動漫漫畫課程
1.動漫角色設(shè)定在動畫片制作中的作用介紹、學習使用點觸控數(shù)位板、wacom繪畫板的基本功能介紹、繪制簡單動漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫練習
2.動漫設(shè)計師的功能性介紹、繪制人體練習、寫實性繪制動漫常見角色、場景、道具、設(shè)計寫實性角色、天空、海洋、森林、火焰等繪制
3.卡通形象設(shè)定、Q版特點介紹、繪制Q版角色、場景、道具等、日韓Q版動畫特點介紹、歐美Q版動畫特點、Q版角色設(shè)定要素詳解
4.原畫設(shè)定技巧深入、復(fù)雜角色、場景、道具訓練、成為*動漫設(shè)計師介紹
學習目的:
通過學習2D漫畫與原畫設(shè)定,使學生更有創(chuàng)造力,實現(xiàn)動漫制作中的各種角色、場景、Q版的設(shè)計與設(shè)定,較終創(chuàng)作出市場需求的各種動漫形象。
第三階段:3D動漫課程
1.動漫CG產(chǎn)業(yè)介紹、MAYA軟件基礎(chǔ)、熟悉常用菜單與命令、建?;A(chǔ)、影視動畫的畫面結(jié)構(gòu)與色彩的表現(xiàn)技法及影片場景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動漫(畫)的本質(zhì)區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項菜單及命令使用
2.電影級別的寫實模型的結(jié)構(gòu)布線及模型的結(jié)構(gòu)線的要求及處理、學習動漫中角色模型的結(jié)構(gòu)布線及建模的方式技法、電影級別的寫實模型的高清貼圖的制作與無縫貼圖的技法、高級別寫實角色的表現(xiàn)技法、寫實性人體建模、頭部布線,軀體布線、場景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項介紹
3.卡通角色、場景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用技巧、UV編輯、簡單紋理繪制、簡單Q版貼圖繪制