了解動(dòng)漫制作方式,對(duì)行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫(huà)習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫(huà)效率初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)及之間的關(guān)系,懂得正確的繪畫(huà)流程,并能背誦出人體肌肉組織。
游戲模型設(shè)計(jì):
軟件基礎(chǔ),場(chǎng)景模型,ps強(qiáng)化,貼圖質(zhì)感訓(xùn)練,階段考核,綜合訓(xùn)練,3D轉(zhuǎn)2D游戲場(chǎng)景,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
多邊形建模:
依據(jù)軟件基礎(chǔ)的聯(lián)系,熟練掌握多邊形硬邊建模技術(shù),制作游戲基礎(chǔ)模型。
培訓(xùn)對(duì)象:
零起點(diǎn)對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)有濃厚興趣的應(yīng)往屆高中畢業(yè)生、在職人員、待業(yè)人員。
培訓(xùn)目標(biāo):
零基礎(chǔ)到具有成熟的數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)理念,能獨(dú)立完成卡漫造型設(shè)計(jì)、影視特效制作、影視廣告設(shè)計(jì),較強(qiáng)的數(shù)字動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)適應(yīng)力,良好的團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。
3Dsmax課程
1.3Dsmax的安裝、工作環(huán)境的設(shè)置、復(fù)雜二維模型的建立及編輯;
2 .復(fù)雜的修改及編輯命令的講解與應(yīng)用、相機(jī)的設(shè)置;
3 .將其它設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入3Dsmax后建模及編輯修改、模型陣列與拷貝;
4.高級(jí)燈光與材質(zhì)的處理技巧、Vary渲染器的設(shè)置 與使用;
5 .效果圖顏色、造型等的整體設(shè)計(jì)、材質(zhì)貼圖及燈光的應(yīng)用技術(shù);
6 .渲染的設(shè)置與應(yīng)用方法、效果圖的理論講解到實(shí)例操作。
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