游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。針對國內(nèi)*動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)匯眾教育是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling (建模),A代表Animation (動畫),E代表Effects (特效),C代表Compositing (后期合成),在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。
培訓(xùn)課程:
游戲原畫|游戲美術(shù)|游戲開發(fā)|游戲VR
影視后期|剪輯包裝|電影渲染|影視動畫
UI/UE設(shè)計|商業(yè)插畫|室內(nèi)設(shè)計| 建筑表現(xiàn)
3D軟件學(xué)習(xí)硬件環(huán)境,用戶介面,繪圖環(huán)境,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、動畫播放控制區(qū)的講解??刂泼姘宓闹v解:三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用, Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用 ,各種對稱物的面創(chuàng)建。常用修改編輯器:用戶自定義面板、定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、網(wǎng)格編輯等命令。
布爾運算:布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算。
物體的放樣:放樣物的模式(面和路徑) , 多重放樣的使用技巧, Path的百分比例控制及調(diào)整。燈光、相機控制:燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的介紹、講解及種類,貼圖種類介紹,色調(diào)、光照、亮度及有關(guān)參數(shù)的設(shè)置及要點講解。渲染:建立室內(nèi)、室外效果圖模型,制作一般室內(nèi)、室外裝飾效果圖。
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