’學(xué)校優(yōu)勢(shì)‘不同于高中的是,學(xué)校非常重視學(xué)生就業(yè)情況,因?yàn)閷?duì)于學(xué)校來說"出口"就意味著"入口",如果學(xué)生畢業(yè)后就業(yè)率不高將直接影響著學(xué)校以后的招生情況,所以,學(xué)校對(duì)于學(xué)生畢業(yè)就業(yè)情況都非常重視,為了提高畢業(yè)生就業(yè)率,每年都會(huì)花費(fèi)很多人力物力去拓展合作單位、開設(shè)就業(yè)指導(dǎo)課等,使學(xué)校每年畢業(yè)生就業(yè)率都保持在90%以上
選擇職業(yè)學(xué)校學(xué)一門技術(shù)*現(xiàn)在大力鼓勵(lì)職業(yè)教育的發(fā)展,所以如果孩子考不上高中,也可以根據(jù)孩子的興趣、行業(yè)發(fā)展前景選擇一個(gè)適合孩子的職業(yè)學(xué)校就讀,讓孩子成為擁有"一技之長"的人才,未來同樣能在社會(huì)上很好地立足。畢竟技術(shù)走到哪里都是加分項(xiàng),*五五分流也正是為了讓我們的孩子走特色發(fā)展的道路,一個(gè)*的發(fā)展不僅需要高學(xué)歷的研究型人才,更需要有技術(shù)底蘊(yùn)的技能型人才。 現(xiàn)在職業(yè)學(xué)校的發(fā)展有*政策的大力支持,而且職業(yè)學(xué)校在教學(xué)方面也會(huì)根據(jù)企業(yè)的用人需求偏重動(dòng)手實(shí)踐,這種以項(xiàng)目學(xué)習(xí)貫穿始終的教學(xué)模式,對(duì)不適應(yīng)傳統(tǒng)教育的孩子來說往往會(huì)有比較好的效果,能激發(fā)孩子的內(nèi)在潛力和優(yōu)勢(shì)。 更重要的是,如今的職業(yè)學(xué)校都可以拿到*認(rèn)可的專科及本科學(xué)歷,而且都會(huì)負(fù)責(zé)推薦就業(yè),這樣*生從職業(yè)學(xué)校畢業(yè)不僅能掌握一門技術(shù),還會(huì)擁有相應(yīng)的學(xué)歷,為以后的就業(yè)及在職場(chǎng)的發(fā)展都奠定了良好的基礎(chǔ)。
長沙博雅衛(wèi)生中專專業(yè)學(xué)校-相關(guān)學(xué)校
大量的人才缺口 游戲動(dòng)漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?br/>
關(guān)于游戲動(dòng)漫游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足*動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng),目前我國動(dòng)漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2017年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴(kuò)大至2017年的25萬人。
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選擇游戲動(dòng)漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術(shù)設(shè)計(jì)*學(xué)游戲動(dòng)漫行業(yè) 提前入行占據(jù)金字塔尖
實(shí)習(xí)(0年)
轉(zhuǎn)正(0-1年)
組長(管理7-8人團(tuán)隊(duì))(3-4年)
主管(管理10人以上團(tuán)隊(duì))(5-6年)
主美(6-8年)
美術(shù)總監(jiān)(9年以上)
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大量的人才缺口 游戲動(dòng)漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?br/>
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轉(zhuǎn)正(0-1年)
組長(管理7-8人團(tuán)隊(duì))(3-4年)
主管(管理10人以上團(tuán)隊(duì))(5-6年)
主美(6-8年)
美術(shù)總監(jiān)(9年以上)