湖南中創(chuàng)智能科技技工學(xué)校是公辦還是民辦
動漫設(shè)計
專業(yè)類別: 動漫設(shè)計
專業(yè)方向: 藝術(shù)設(shè)計
專業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設(shè)計
專業(yè)畢業(yè)生適合在動畫公司、電視臺、游戲公司、廣告公司等單位,從事動漫教育、動畫片制作、商業(yè)插畫設(shè)計、游戲場景及角色設(shè)計、建筑效果圖制作、后期合成等工作。
主要課程:
人物漫畫素描、影視基礎(chǔ)、場景透視、photoshop、動畫基本技法、動畫造型設(shè)計、漫塑、人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律、動作設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫場景設(shè)計、劇本及畫面分鏡頭設(shè)計、flash二維動畫制作、maya建模、maya動畫、影視后期編輯與合成、動畫短片制作課程。
就業(yè)方向:
動畫制作公司、多媒體設(shè)計制作公司、電視臺、出版社、游戲公司,從事動漫原畫設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、動畫設(shè)計、動畫片制作、卡通造型設(shè)計、影視廣告制作、攝影攝像、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、建筑效果圖制作、后期合成等工作。
湖南中創(chuàng)智能科技技工學(xué)校是公辦還是民辦
平面設(shè)計主要以視覺設(shè)計為主,和UI設(shè)計有很多相似之處,所以平面設(shè)計轉(zhuǎn)換成UI設(shè)計要快很多,但是要加入一些UI設(shè)計的思維規(guī)范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設(shè)計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設(shè)計不僅需要掌握這些基礎(chǔ)工具,還需要項目后期的交互設(shè)計和動態(tài)設(shè)計,所以交互設(shè)計需要有Axure,動態(tài)設(shè)計需要有AE。
第二階段:學(xué)習(xí)UI設(shè)計規(guī)范
平面設(shè)計、美工不強調(diào)規(guī)范,而UI設(shè)計非常強調(diào)規(guī)范。每一個像素都要*,視覺效果要以像素為單位來研究。一般的UI設(shè)計都是基于Android和IOS系統(tǒng),這兩個系統(tǒng)都有其官方的設(shè)計規(guī)范,不同的機型有不同的規(guī)范。設(shè)計規(guī)范的建立可以更好的統(tǒng)一管理設(shè)計進度,產(chǎn)品定位、文化、特色。
第三階段:進行大量的復(fù)制
每一個偉大的設(shè)計師都是從臨摹開始的,沒有人天生就是做設(shè)計的。平時經(jīng)常去站酷、UI*、花瓣等設(shè)計網(wǎng)站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節(jié)。大量的臨摹可以讓你的設(shè)計水平快速提升,設(shè)計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設(shè)計的工作流程:產(chǎn)品定位與市場分析、用戶調(diào)研與分析、原型設(shè)計、界面設(shè)計、完美作品。設(shè)計師應(yīng)該參與每一步。一個項目可能由很多不同的*來完成,所以UI設(shè)計師與團隊的合作,發(fā)揮自己的價值是非常重要的。一個合格的設(shè)計師應(yīng)該能夠完成整個UI流程,而不僅僅是設(shè)計圖形界面。
做過平面設(shè)計的人轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計優(yōu)勢很大,因為無論是設(shè)計工具還是設(shè)計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設(shè)計,你就得不斷學(xué)習(xí),跟上時代。
湖南中創(chuàng)智能科技技工學(xué)校是公辦還是民辦
大量的人才缺口 游戲動漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?br/>
關(guān)于游戲動漫游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足*動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
我想了解更多
選擇游戲動漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術(shù)設(shè)計*學(xué)游戲動漫行業(yè) 提前入行占據(jù)金字塔尖
實習(xí)(0年)
轉(zhuǎn)正(0-1年)
組長(管理7-8人團隊)(3-4年)
主管(管理10人以上團隊)(5-6年)
主美(6-8年)
美術(shù)總監(jiān)(9年以上)
動漫設(shè)計
專業(yè)類別: 動漫設(shè)計
專業(yè)方向: 藝術(shù)設(shè)計
專業(yè)院系: 裝飾藝術(shù)設(shè)計
專業(yè)畢業(yè)生適合在動畫公司、電視臺、游戲公司、廣告公司等單位,從事動漫教育、動畫片制作、商業(yè)插畫設(shè)計、游戲場景及角色設(shè)計、建筑效果圖制作、后期合成等工作。
主要課程:
人物漫畫素描、影視基礎(chǔ)、場景透視、photoshop、動畫基本技法、動畫造型設(shè)計、漫塑、人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律、動作設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫場景設(shè)計、劇本及畫面分鏡頭設(shè)計、flash二維動畫制作、maya建模、maya動畫、影視后期編輯與合成、動畫短片制作課程。
就業(yè)方向:
動畫制作公司、多媒體設(shè)計制作公司、電視臺、出版社、游戲公司,從事動漫原畫設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、動畫設(shè)計、動畫片制作、卡通造型設(shè)計、影視廣告制作、攝影攝像、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、建筑效果圖制作、后期合成等工作。
湖南中創(chuàng)智能科技技工學(xué)校是公辦還是民辦
平面設(shè)計主要以視覺設(shè)計為主,和UI設(shè)計有很多相似之處,所以平面設(shè)計轉(zhuǎn)換成UI設(shè)計要快很多,但是要加入一些UI設(shè)計的思維規(guī)范。
*階段:工具大師
平面使用的主要設(shè)計軟件是PS、AI、CDR,但是UI設(shè)計不僅需要掌握這些基礎(chǔ)工具,還需要項目后期的交互設(shè)計和動態(tài)設(shè)計,所以交互設(shè)計需要有Axure,動態(tài)設(shè)計需要有AE。
第二階段:學(xué)習(xí)UI設(shè)計規(guī)范
平面設(shè)計、美工不強調(diào)規(guī)范,而UI設(shè)計非常強調(diào)規(guī)范。每一個像素都要*,視覺效果要以像素為單位來研究。一般的UI設(shè)計都是基于Android和IOS系統(tǒng),這兩個系統(tǒng)都有其官方的設(shè)計規(guī)范,不同的機型有不同的規(guī)范。設(shè)計規(guī)范的建立可以更好的統(tǒng)一管理設(shè)計進度,產(chǎn)品定位、文化、特色。
第三階段:進行大量的復(fù)制
每一個偉大的設(shè)計師都是從臨摹開始的,沒有人天生就是做設(shè)計的。平時經(jīng)常去站酷、UI*、花瓣等設(shè)計網(wǎng)站青睞的作品臨摹,強迫自己注意細節(jié)。大量的臨摹可以讓你的設(shè)計水平快速提升,設(shè)計審美也不斷提升。
第四階段:參與項目
熟悉UI設(shè)計的工作流程:產(chǎn)品定位與市場分析、用戶調(diào)研與分析、原型設(shè)計、界面設(shè)計、完美作品。設(shè)計師應(yīng)該參與每一步。一個項目可能由很多不同的*來完成,所以UI設(shè)計師與團隊的合作,發(fā)揮自己的價值是非常重要的。一個合格的設(shè)計師應(yīng)該能夠完成整個UI流程,而不僅僅是設(shè)計圖形界面。
做過平面設(shè)計的人轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計優(yōu)勢很大,因為無論是設(shè)計工具還是設(shè)計理念都非常成熟。如果你選擇了UI設(shè)計,你就得不斷學(xué)習(xí),跟上時代。
湖南中創(chuàng)智能科技技工學(xué)校是公辦還是民辦
大量的人才缺口 游戲動漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?br/>
關(guān)于游戲動漫游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足*動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
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選擇游戲動漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術(shù)設(shè)計*學(xué)游戲動漫行業(yè) 提前入行占據(jù)金字塔尖
實習(xí)(0年)
轉(zhuǎn)正(0-1年)
組長(管理7-8人團隊)(3-4年)
主管(管理10人以上團隊)(5-6年)
主美(6-8年)
美術(shù)總監(jiān)(9年以上)