湖南*畢業(yè)生學(xué)電競(jìng)專業(yè)2022報(bào)名截止
未來(lái),人工智能、大數(shù)據(jù)和游戲行業(yè)發(fā)展迅速,尤其是游戲發(fā)展成為電子競(jìng)技后,無(wú)論是發(fā)達(dá)的北上廣還是偏遠(yuǎn)的新疆和西藏,都有電子競(jìng)技群體。當(dāng)代*生玩游戲已經(jīng)成為生活中不可或缺的一部分,也有專業(yè)培訓(xùn)的基礎(chǔ)。隨著消費(fèi)水平的提高和5G的普及和發(fā)展,文化娛樂(lè)也將升級(jí)。
因此,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必將迎來(lái)更大的發(fā)展,潛力巨大。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)缺口達(dá)26萬(wàn)人,人才缺口制約了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。國(guó)內(nèi)大型電競(jìng)企業(yè)對(duì)于正規(guī)科班出身的未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)了帷幕。這讓人聯(lián)想到,當(dāng)時(shí)第幾批學(xué)生馮小剛和張藝謀已經(jīng)成為各自領(lǐng)域的行業(yè)。就業(yè)方向豐富,行業(yè)人才缺口大,就業(yè)難的問(wèn)題幾乎是不存在的。許多人離進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)其實(shí)只有一個(gè)引導(dǎo)的機(jī)會(huì)。這些專業(yè)課程指導(dǎo)教師是電競(jìng)行業(yè)的,可以給學(xué)生較實(shí)際的建議。
電子競(jìng)技專業(yè)的核心課程與主要實(shí)踐環(huán)節(jié)
電子競(jìng)技概論、MOBA游戲理論概論、FPS游戲理論概論、MOBA類電子競(jìng)技項(xiàng)目理論與實(shí)踐、圖形圖像處理、動(dòng)畫制作技術(shù)、電子競(jìng)技VIS系統(tǒng)制作、電子競(jìng)技轉(zhuǎn)播技術(shù)理論與實(shí)踐、電子競(jìng)技裁判管理、電子競(jìng)技俱樂(lè)部企業(yè)管理、電子競(jìng)技全媒體營(yíng)銷、電子競(jìng)技活動(dòng)規(guī)劃應(yīng)用與實(shí)踐、電子競(jìng)技游戲與技術(shù)、電子競(jìng)技游戲分析、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技項(xiàng)目實(shí)踐、比賽模擬對(duì)抗、網(wǎng)絡(luò)安全與公平競(jìng)技、電子競(jìng)技節(jié)目制作、鼎級(jí)實(shí)習(xí)。
電子競(jìng)技專業(yè)就業(yè)指導(dǎo)
1.電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員是電子競(jìng)技專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的方向,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō),游戲不僅是眾所周知的娛樂(lè)形式,也是謀生的方式。然而,電子競(jìng)技對(duì)思維有很大的影響,可能性和協(xié)調(diào)性很強(qiáng),年齡要求可能有限。
2.電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以成為游戲企劃和設(shè)計(jì)師,這也是很好的就業(yè)方向,人們現(xiàn)在壓力很大,有時(shí)需要玩游戲,適當(dāng)放松自己,所以成為游戲企劃和設(shè)計(jì)師很好。
3.經(jīng)常玩電子游戲的玩家可能知道游戲評(píng)論員的位置,這也是電子競(jìng)技的發(fā)展方向。在各種大型比賽中,評(píng)論員需要解釋比賽,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍。