教學(xué)內(nèi)容:
(一)基本建模:
1.Edit spline修改器,常用線條編輯命令、二維建模綜合練習(xí)
2.學(xué)習(xí)車削lathe、掃描sweep、倒角剖面Bevel Profile等
3.放樣loft基本功功能和應(yīng)用。讓你領(lǐng)略放樣的真正魅力。
4.多邊形修改器常用命令,模型的布線技巧和渦輪平滑綜合使用
(二)地形和建筑: 綜合上一章節(jié)內(nèi)容配合AutoCAD制作格式建筑物、山地地形。
知識點(diǎn)包括:1.CAD文件優(yōu)化、2.導(dǎo)入3dsmax后圖紙管理、3.圖紙對齊匹配、4.繪制建筑物常用的兩種方法和優(yōu)缺點(diǎn)對比、5.利用等高線繪制地形、6.編輯多邊形繪制地形、7形體合并命令等
(三)材質(zhì)和燈光:
1.、學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器的基本使用、材質(zhì)庫的保存與調(diào)用、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的構(gòu)成和常用參數(shù)。
2、標(biāo)準(zhǔn)貼圖的快捷方法、UVW貼圖坐標(biāo)調(diào)整。介紹建筑和園林常用材質(zhì)制作。
3、常用貼圖通道介紹、多維子材質(zhì)、混合材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)介紹。
4、標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用、陰影的類型、陰影的計算速度與質(zhì)量對比。常用燈陣介紹。
5、Vray材質(zhì)基礎(chǔ)、常用材質(zhì)制作以及各種Vray材質(zhì)類型介紹
6、Vray燈光類型簡介、GI技術(shù)講解、GI速度和質(zhì)量的控制