◆ 小班授課,人手一機(jī),學(xué)練結(jié)合,免費(fèi)試聽和重修,終身技術(shù)支持。
◆ 教師授課與學(xué)生上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合,達(dá)到預(yù)期效果。
◆ 案例教學(xué):采用完全的案例教學(xué)法,邊講邊練,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)員迅速掌握相應(yīng)的知識和技能。
◆ 注重實(shí)用:每一位任課教師都具有多年的軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們不僅精通所講授的課程,而且具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),在教學(xué)的過程中會逐步將自己的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員。
課程內(nèi)容: (3Dmax基礎(chǔ)+3Dmax實(shí)戰(zhàn)+VRay+Photoshop+AutoCAD)
課程說明: 本課程內(nèi)容包括3D室內(nèi)外效果圖基礎(chǔ)班,以鮮活的工作案例融入教學(xué)中來,同時(shí)是具有多年設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的講師授課,從而使學(xué)員徹底理解,做出屬于自己的好作品,
3D建?;A(chǔ)(掌握3d的基本建模技術(shù)和建筑建模功能):
1、認(rèn)識3DS MAX 基本、常用操作-移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。 陣列/對齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件
2、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件。
3、學(xué)習(xí)Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改 器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧。
4、放樣建模與布爾運(yùn)算建立構(gòu)件的技巧
5、多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧
6、對場景物體進(jìn)行優(yōu)化的技巧
7、新增功能——AEC(墻、門、窗、樓梯、樹木)
3D材質(zhì)技術(shù) 模擬現(xiàn)實(shí) 世界的質(zhì)感:
1、材質(zhì)的基本參數(shù) 模擬現(xiàn)實(shí)中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì)
2、貼圖控制——貼圖坐標(biāo)的設(shè)定和調(diào)整
3、特殊材質(zhì)的制作技巧-鏡面/玻璃/半透明材質(zhì)
4、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件中的線、縫、凹凸等的技
5、創(chuàng)建不同場景的方法及思路,貼普通材質(zhì)、紋理材質(zhì)、特殊材質(zhì)的方法及步驟
3DS MAX 燈光技術(shù) 燈光的基本知識及應(yīng)用技巧:
1、認(rèn)識燈光
2、標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)和使用方法
3、模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光技巧------使用燈光陣列技術(shù)模擬直接光與間接光
4、燈光的使用------廣度學(xué)燈光、光域網(wǎng)、曝光控制等技術(shù)
Vray渲染技術(shù):
1、V-RAY 講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧
2、V-RAY 的基礎(chǔ)知識、材料編輯器、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用、渲染輸出的參數(shù)設(shè)定
Photoshop 后期處理:
1、PH0T0SH0P基礎(chǔ)知識
2、基本工具的使用
3、圖層的使用技巧
4、色彩基本知識和色彩調(diào)整
5、效果圖的調(diào)整技巧