發(fā)展前景
電影攝制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地,或者利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦。
人們對(duì)電腦的使用,使得電影制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。 設(shè)計(jì)者只需輸入少量的信息,電腦就能自動(dòng)的合成復(fù)雜的圖像以及畫(huà)面片斷。 影視大多能夠用到MAYA軟件,它是98年進(jìn)入市場(chǎng),是跨平臺(tái)軟件,可以在任何操作系統(tǒng)上使用。在特定的某些方面要比3D有優(yōu)勢(shì),是高端的電影級(jí)軟件。在*,影視發(fā)展迅速,電影市場(chǎng)成績(jī)驚人,僅力方學(xué)員就遍及國(guó)內(nèi)80%以上的影視動(dòng)畫(huà)公司。影視制作行業(yè)得到**的大力支持下,致使影視擁有著廣闊的發(fā)展空間。
【課程內(nèi)容】
視頻拍攝剪輯
1拍攝入門
2、策劃拍攝腳本
3、布光技巧
4、PR剪輯
5、分鏡頭制作
6、AE動(dòng)畫(huà)應(yīng)用
7、影視廣告設(shè)計(jì)
制作MG動(dòng)畫(huà)
1、AE鏡頭合成
2、AE綠屏摳像合成
3、AE通道應(yīng)用與遮罩技巧
4、AE插件使用
5、制作火焰/破碎/閃電
影視后期合成
1、Nuke多通道合成
2、建模應(yīng)用
3、UV、貼圖、材質(zhì)
4、影視鏡頭合成
5、三維跟蹤與合成
6、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
Maya影視
1、角色建模
2、nHair毛發(fā)應(yīng)用
3、nCloth布料應(yīng)用
4、粒子碰撞
5、Fluid靜態(tài)/動(dòng)態(tài)/力場(chǎng)
6、Fluid與粒子交互
Houdini影視
1、houdini軟件基礎(chǔ)
2、SOP多邊形模塊應(yīng)用
3、粒子動(dòng)力學(xué)
4、剛體動(dòng)力學(xué)
5、氣體動(dòng)力學(xué)
6、液體動(dòng)力
影視項(xiàng)目指導(dǎo)
1、宣傳片制作
2、廣告篇制作
3、動(dòng)畫(huà)片制作
4、角色鏡頭
5、場(chǎng)景鏡頭
6、模擬面試