商業(yè)插畫的根本目的在于為商業(yè)服務(wù),商業(yè)插畫的意義在于突出商品或服務(wù),讓消費(fèi)者對(duì)商品或服務(wù)有更快深刻的了解。因此,商業(yè)插畫的根本出發(fā)點(diǎn)必須為商業(yè)目的服務(wù)。商業(yè)插畫在設(shè)計(jì)時(shí)雖然也會(huì)考慮藝術(shù)角度的問題,但是根本出發(fā)點(diǎn)是為了吸引消費(fèi)者。
課程大綱
階段:商業(yè)插畫之電商應(yīng)用
網(wǎng)站中商插的運(yùn)用;商插場(chǎng)景表現(xiàn)技巧;網(wǎng)站404頁面設(shè)計(jì)制作;簡(jiǎn)約個(gè)人網(wǎng)站首頁繪制;網(wǎng)站設(shè)計(jì)拓展;商插運(yùn)用在電商設(shè)計(jì)中的技巧;水墨風(fēng)格電商banner;完善水墨風(fēng)格電商首頁頁繪制;商插人物表現(xiàn)技巧的制作;商插在電商banner設(shè)計(jì)拓展;C4D在電商設(shè)計(jì)中的作用;C4D軟件介紹;基本參數(shù)幾何形體組合模型;布爾運(yùn)算、復(fù)制、對(duì)稱命令的運(yùn)用;C4Dlow poly風(fēng)格設(shè)計(jì)技巧;low poly效果的實(shí)現(xiàn)、場(chǎng)景的搭建;燈光的使用,攝像機(jī)、渲染的運(yùn)用;low poly設(shè)計(jì)風(fēng)格的拓展;C4D動(dòng)態(tài)表現(xiàn);H5設(shè)計(jì)中的運(yùn)用;動(dòng)畫制作、渲染序列幀;C4D材質(zhì)表現(xiàn)技法;音樂金屬banner設(shè)計(jì)及其他效果制作;渲染素材導(dǎo)入H5中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果
第二階段:商業(yè)插畫之移動(dòng)UI應(yīng)用
APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧;APP圖標(biāo)草圖繪制;游戲APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)思路;游戲APP圖標(biāo)繪制;主圖圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧;小米與魅族主題設(shè)計(jì);手繪風(fēng)格主題圖標(biāo);影視風(fēng)格主題圖標(biāo);圖標(biāo)設(shè)計(jì)思路拓展;封面的繪制與設(shè)計(jì)、之前作品的整合;引導(dǎo)頁設(shè)計(jì)分類與技巧;剪貼畫場(chǎng)景繪制;簡(jiǎn)筆畫風(fēng)格引導(dǎo)頁繪制;剪貼畫與簡(jiǎn)筆畫風(fēng)格拓展;水彩風(fēng)格引導(dǎo)頁設(shè)計(jì);水彩風(fēng)格引導(dǎo)頁繪制;水墨水彩風(fēng)格思路拓展;漫畫風(fēng)格引導(dǎo)頁設(shè)計(jì)技巧;草圖繪制、線描稿的整理;線稿上色;漫畫風(fēng)格思路拓展;完善漫畫風(fēng)格案例,完成第二頁設(shè)計(jì)與繪制
商業(yè)插畫的根本目的在于為商業(yè)服務(wù),商業(yè)插畫的意義在于突出商品或服務(wù),讓消費(fèi)者對(duì)商品或服務(wù)有更快深刻的了解。因此,商業(yè)插畫的根本出發(fā)點(diǎn)必須為商業(yè)目的服務(wù)。商業(yè)插畫在設(shè)計(jì)時(shí)雖然也會(huì)考慮藝術(shù)角度的問題,但是根本出發(fā)點(diǎn)是為了吸引消費(fèi)者。